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啟動緩衝區延伸功能。容許驅動程式使用 OpenGL 延伸功能 GL_KTX_buffer_region。這樣做可使支援此延伸功能的 3D 模型化應用程式提升應用程式效能。
容許雙平面延伸功能使用本機影像記憶體。容許在 GL_KTX_buffer_region 延伸功能啟動時使用本機影像記憶體。但是,如果可用的本機影像記憶體少於 8MB,則無法啟動雙平面延伸功能支援。如果關閉了啟動緩衝區延伸功能選項,此設定將不起作用。
使用快速線性 MIP 貼圖線性過濾功能。容許快速線性 MIP 貼圖線性過濾功能將可提高應用程式的效能,但是卻會降低一些影像品質。在大多數情況下,影像品質的流失並不明顯,因此您或許可透過啟動此功能來獲取更高的效能。
關閉對增強型 CPU 指令組的支援。選擇此選項可關閉驅動程式對某些 CPU 使用的增強型指令的支援。
某些 CPU 支援附加的 3D 指令,這些指令可輔助 NVIDIA 圖形處理器並提高 3D 遊戲或應用程式的效能。此選項容許您在驅動程式中關閉對這些附加的 3D 指令的支援。這在進行效能比較或故障排除時很有用。
強制 16 位元深度緩衝區。無論應用程式選擇何種像素格式,此選項均強制 OpenGL 驅動程式使用 16 位元深度的緩衝區。這可提升深度緩衝區清除與其他作業的效能,但會降低深度緩衝區的精確度。
使用統一的背面/深度緩衝區。在啟動此選項時,OpenGL 驅動程式將會以相同的顯示解析度分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。這可讓建立多個視窗的應用程式更有效的使用影像記憶體。在關閉此選項時,OpenGL 驅動程式將會為應用程式建立的每個視窗分配一個背
面緩衝區與一個深度緩衝區。此功能可提升使用多重視窗的 OpenGL 應用程式之效能。
啟動四緩衝區立體 API。容許驅動程式輸出立體像素格式。OpenGL 應用程式現在可使用立體功能並將啟動立體快門鏡。
啟動重疊。容許驅動程式輸出重疊像素格式。OpenGL 應用程式現在可使用重疊。
材質貼圖的預設色彩深度。此選項可判斷是否應在 OpenGL 應用程式中,按照預設值使用特定色彩深度的材質貼圖。使用桌面色彩深度將始終使用 Windows 桌面正在執行的色彩深度之材質貼圖。無論您的桌面設定值為何,始終使用 16 bpp 與始終使用 32 bpp 選項均會強制使用指定的色彩深度之材質貼圖。
緩衝區翻頁模式。此選項可判斷用於全螢幕 OpenGL 應用程式的緩衝區翻頁模式。您可選擇區塊傳送方式、翻頁方式或自動選擇。自動選擇容許驅動程式根據您的硬體組態來選擇最佳方式。
垂直同步模式。此選項可讓您指定如何在 OpenGL 中處理垂直同步。始終關閉將在 OpenGL 應用程式中始終關閉垂直同步。按照預設值關閉除非應用程式明確要求啟動垂直同步,否則它將保持關閉狀態。按照預設值開啟除非應用程式明確要求關閉垂直同步,否則它將保持啟動狀態。
非均質過濾。此選項容許 OpenGL 使用非均質過濾以提高影像品質。請注意,啟動此功能將會在提高影像品質的同時降低效能。
在 PCI 模式中最多使用 ___ MB 系統記憶體進行材質貼圖。此選項容許圖形處理器充分的將指定的系統記憶體容量用於材質貼圖儲存區(顯示器介面卡本身安裝的記憶體除外)。
註:可保留用於材質貼圖儲存區的最大系統記憶體容量,是根據您電腦上安裝的實體 RAM 容量來計算的。實體 RAM 越大,您可設定的值就越大。此設定值僅套用於 PCI 顯示器介面卡(或在 PCI 相容模式下執行的 AGP 顯示器介面卡)。
自訂 OpenGL 設定值。為選定的 OpenGL 應用程式設定最佳設定值。
還原預設值。將所有設定值還原至其預設值。
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