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ATI-Registerkarte OpenGL: RADEON X600 256MB Benutzerhandbuch

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ATI-Registerkarte OpenGL®: RADEON® X600 256MB Benutzerhandbuch


ATI-Registerkarte OpenGL®


Die Registerkarte OpenGL® ermöglicht Ihnen die Optimierung der Einstellungen von Programmen, die OpenGL® verwenden.

Im Abschnitt Haupteinstellungen können Sie die allgemeine Leistung maximieren, indem Sie den Schieber nach links bewegen, oder die allgemeine Bildqualität verbessern, indem Sie den Schieber nach rechts bewegen.

Wenn das Kontrollkästchen Benutzerdefinierte Einstellungen aktiviert ist, wird der Schieber für die Haupteinstellungen deaktiviert, und Sie können in diesem Abschnitt Ihre eigenen Einstellungen vornehmen. Das Einstellen der einzelnen Schieber ermöglicht es Ihnen, Ihre Anwendung vollständig selbst zu steuern.

Hinweis: Benutzerdefinierte Einstellungen sollten nur von erfahrenen Anwendern vorgenommen werden.

ATI-Registerkarte OpenGL®

ATI-Registerkarte OpenGL®

Standardeinstellung Anti-Aliasing

Mit Anti-Aliasing werden die Kanten von Linien und Text geglättet. Wenn Sie Standardeinstellung auswählen, erhalten Sie qualitativ hochwertige Bilder bei einer vernachlässigbaren Einschränkung der Anwendungsleistung.

Schieber Anti-Aliasing

Anti-Aliasing verbessert die 3D-Bildqualität durch Abmildern der scharfen Kanten in 3D-Szenen. Dadurch entstehen glattere, realistischere 3D-Objekte. Eine höhere Anzahl Muster ergibt eine bessere Bildqualität. Bewegen Sie den Schieber nach rechts, um die Anzahl der pro Pixel gezogenen Muster zu erhöhen.

Anzeige Maximale Auflösung

Gibt die maximale Auflösung an, die bei der aktuellen Einstellung für Anti-Aliasing unterstützt wird. Die unterstützte maximale Auflösung hängt von der Anzahl der pro Pixel gezogenen Muster ab.

Standardeinstellung Anisotropische Filterung

Die anisotropische Filterung verwendet eine Textur-Filtertechnik, die mehrere Texturmuster miteinander vermischt. Wenn Sie Standardeinstellung auswählen, erhalten Sie schärfere Texturen bei einer vernachlässigbaren Einschränkung der Anwendungsleistung.

Schieber Anisotropische Filterung

Die Anzahl der bei der anisotropischen Filterung gezogenen Muster kann variieren. Wenn Sie den Schieber nach rechts bewegen, steigt mit der Anzahl der gezogenen Muster die Qualität des fertigen Bildes. 16X ergibt äußerst detaillierte, scharfe Bilder als Ergebnis der höchstmöglichen Anzahl von Texturmustern.

Einstellungen für Textur

Mit diesem Schieber können Sie die Texturqualität für OpenGL® auswählen. Maximieren Sie die allgemeine OpenGL®-Leistung, indem Sie den Schieber nach links bewegen. Verbessern Sie die allgemeine OpenGL®-Bildqualität, indem Sie den Schieber nach rechts bewegen.

Mipmap Detailebene

Mit diesem Schieber können Sie die Qualität des Mipmap für OpenGL® auswählen. Mipmaps sind eine Ansammlung von Texturen verschiedener Größen und Auflösungen für dieselbe Textur. Das für ein 3D-Objekt benutzte Texturmuster ist bestimmt durch die Anwendung, die Nähe zum Objekt und die Einstellung des Schiebers für die Mipmap Detailebene. Maximieren Sie die allgemeine OpenGL®-Leistung, indem Sie den Schieber nach links bewegen. Verbessern Sie die allgemeine OpenGL®-Bildqualität, indem Sie den Schieber nach rechts bewegen.

Vertikale Synchronisation abwarten

Wenn Sie Immer aus auswählen, können OpenGL®-Anwendungen mit der höchstmöglichen Bildfrequenz arbeiten. Wenn Sie Standard Aus auswählen, kann in OpenGL®-Anwendungen Vertikale Synchronisation abwarten aktiviert werden. Wenn für eine Anwendung nichts Anderweitiges angegeben wird, ist Vertikale Synchronisation abwarten deaktiviert. Wenn Sie Standard an auswählen, kann in OpenGL®-Anwendungen Vertikale Synchronisation abwarten aktiviert werden. Wenn für eine Anwendung nichts Anderweitiges angegeben wird, ist Vertikale Synchronisation abwarten eingeschaltet. Wenn Sie Immer an auswählen, wird die Bildfrequenz der OpenGL®-Anwendung auf die Bildfrequenz Ihres Bildschirms beschränkt.


OpenGL®-Kompatibilitätseinstellungen

Das Dialogfeld OpenGL®-Kompatibilitätseinstellungen bietet zusätzliche Funktionen, die mögliche Inkompatibilitäten mit einigen älteren Anwendungen, die OpenGL® verwenden, behebt.

Falls der Benutzer keine Probleme mit einer bestimmten Anwendung feststellt, sollten diese Einstellungen standardmäßig eingestellt bleiben.

Die ATI-Registerkarte OpenGL®-Kompatibilitätseinstellungen

OpenGL®-Kompatibilitätseinstellungen

Tiefe des Z-Puffer erzwingen

Stellt ausdrücklich die Tiefe des Z-Puffers ein. Die meisten Anwendungen funktionieren am besten, wenn Deaktiviert ausgewählt ist.

Dreifache Pufferung

Verbessert die Bildfrequenz von Spielen, wenn Vertikale Synchronisation abwarten in den benutzerdefinierten Einstellungen aktiviert ist. Das Aktivieren der Dreifachen Pufferung kann die Anwendungsleistung vermindern, da weniger Frame-Pufferspeicher zur Verfügung steht. Falls nicht genügend Speicherkapazität zur Unterstützung dieser Funktion zur Verfügung steht, wird sie automatisch deaktiviert. Es wird empfohlen, diese Funktion deaktiviert zu lassen.

Schaltfläche Standardeinstellungen

Setzt auf die Standardwerte des Dialogfeldes zurück.


Bitte lesen Sie alle Beschränkungen und Ausschlussklauseln.


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