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ATI-Registerkarte Direct3D: RADEON X600 256MB Benutzerhandbuch

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ATI-Registerkarte Direct3D®: RADEON® X600 256MB Benutzerhandbuch


ATI-Registerkarte Direct3D®


Die Registerkarte Direct3D® ermöglicht Ihnen die Optimierung der Einstellungen von Programmen, die Direct3D® verwenden.

Im Abschnitt Haupteinstellungen können Sie die allgemeine Leistung maximieren, indem Sie den Schieber nach links bewegen, oder die allgemeine Bildqualität verbessern, indem Sie den Schieber nach rechts bewegen.

Wenn das Kontrollkästchen Benutzerdefinierte Einstellungen aktiviert ist, wird der Schieber für die Haupteinstellungen deaktiviert, und Sie können in diesem Abschnitt Ihre eigenen Einstellungen vornehmen. Das Einstellen der einzelnen Schieber ermöglicht es Ihnen, Ihre Anwendung vollständig selbst zu steuern.

Hinweis: Benutzerdefinierte Einstellungen sollten nur von erfahrenen Anwendern vorgenommen werden.

ATI-Registerkarte Direct3D®

ATI-Registerkarte Direct3D®

Standardeinstellung Anti-Aliasing

Mit Anti-Aliasing werden die Kanten von Linien und Text geglättet. Wenn Sie Standardeinstellung auswählen, erhalten Sie schärfere Kanten, basierend auf den Anwendungseinstellungen.

Schieber Anti-Aliasing

Anti-Aliasing verbessert die 3D-Bildqualität durch Abmildern der scharfen Kanten in 3D-Szenen. Dadurch entstehen glattere, realistischere 3D-Objekte. Eine höhere Anzahl Muster ergibt eine bessere Bildqualität. Bewegen Sie den Schieber nach rechts, um die Anzahl der pro Pixel gezogenen Muster zu erhöhen.

Anzeige Maximale Auflösung

Gibt die maximale Auflösung an, die bei der aktuellen Einstellung für Anti-Aliasing unterstützt wird. Die unterstützte maximale Auflösung hängt von der Anzahl der pro Pixel gezogenen Muster ab.

Standardeinstellung Anisotropische Filterung

Die anisotropische Filterung verwendet eine Textur-Filtertechnik, die mehrere Texturmuster miteinander vermischt. Wenn Sie Standardeinstellung auswählen, erhalten Sie schärfere Kanten, basierend auf den Anwendungseinstellungen.

Schieber Anisotropische Filterung

Die Anzahl der bei der anisotropischen Filterung gezogenen Muster kann variieren. Wenn Sie den Schieber nach rechts bewegen, steigt mit der Anzahl der gezogenen Muster die Qualität des fertigen Bildes. 16X ergibt äußerst detaillierte, scharfe Bilder als Ergebnis der höchstmöglichen Anzahl von Texturmustern.

Einstellungen für Textur

Mit diesem Schieber können Sie die Texturqualität für Direct3D® auswählen. Maximieren Sie die allgemeine Direct3D®-Leistung, indem Sie den Schieber nach links bewegen. Verbessern Sie die allgemeine Direct3D®-Bildqualität, indem Sie den Schieber nach rechts bewegen.

Mipmap Detailebene

Mit diesem Schieber können Sie die Qualität des Mipmap für Direct3D® auswählen. Mipmaps sind eine Ansammlung von Texturen verschiedener Größen und Auflösungen für dieselbe Textur. Das für ein 3D-Objekt benutzte Texturmuster ist bestimmt durch die Anwendung, die Nähe zum Objekt und die Einstellung des Schiebers für die Mipmap Detailebene. Maximieren Sie die allgemeine Direct3D®-Leistung, indem Sie den Schieber nach links bewegen. Verbessern Sie die allgemeine Direct3D®-Bildqualität, indem Sie den Schieber nach rechts bewegen.

Vertikale Synchronisation abwarten

Wenn Sie Immer aus auswählen, können Direct3D®-Anwendungen mit der höchstmöglichen Bildfrequenz arbeiten. Wenn Sie Standard Aus auswählen, kann in Direct3D®-Anwendungen Vertikale Synchronisation abwarten aktiviert werden. Wenn für eine Anwendung nichts Anderweitiges angegeben wird, ist Vertikale Synchronisation abwarten deaktiviert. Wenn Sie Standard an auswählen, kann in Direct3D®-Anwendungen Vertikale Synchronisation abwarten aktiviert werden. Wenn für eine Anwendung nichts Anderweitiges angegeben wird, ist Vertikale Synchronisation abwarten eingeschaltet. Wenn Sie Immer an auswählen, wird die Bildfrequenz der Direct3D® -Anwendung auf die Bildfrequenz Ihres Bildschirms beschränkt.


Direct3D®-Kompatibilitätseinstellungen

Das Dialogfeld Direct3D®-Kompatibilitätseinstellungen bietet zusätzliche Funktionen, die mögliche Inkompatibilitäten mit einigen älteren Anwendungen, die Direct3D® verwenden, behebt.

Falls der Benutzer keine Probleme mit einer bestimmten Anwendung feststellt, sollten diese Einstellungen standardmäßig eingestellt bleiben.

Dialogfeld Direct3D®-Kompatibilitätseinstellungen

Direct3D®-Kompatibilitätseinstellungen

Unterstützung DXT-Texturformate

Bei einigen wenigen Anwendungen ist die Unterstützung von Texturformaten begrenzt. Wenn Sie Deaktiviert auswählen, unterstützt der Treiber keine DXT-Texturformate; die Anzahl der unterstützten Texturformate wird so reduziert.

Pixel-Zentrum wechseln

Bei bestimmten Direct3D®-Spielen, bei denen vertikale und horizontale Linien um Texturen gezogen werden oder Text nicht korrekt angezeigt wird, können diese Probleme behoben werden. Diese Einstellung sollte jedoch nur gewählt werden, wenn die genannten Symptome auftreten, da sie unter Umständen Probleme bei anderen Spielen hervorrufen kann.

Schaltfläche Standardeinstellungen

Setzt auf die Standardwerte des Dialogfeldes zurück.


Bitte lesen Sie alle Beschränkungen und Ausschlussklauseln.


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