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Scheda ATI OpenGL®: Manuale dell’utente di RADEON® X600 SE

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Scheda ATI OpenGL®: Manuale dell’utente di RADEON® X600 SE


Scheda ATI OpenGL®


La scheda OpenGL® consente di ottimizzare le impostazioni dei programmi che utilizzano OpenGL®.

Nella sezione Impostazioni principali è possibile migliorare le prestazioni complessive spostando il cursore verso sinistra, spostando invece il cursore verso destra si migliora la qualità complessiva dell'immagine.

Quando è attivata l'opzione Impostazioni personalizzate, il cursore delle Impostazioni principali è disattivato, permettendo di impostare i singoli cursori delle impostazioni in questa sezione. Regolando i cursori individuali si otterrà un controllo completamente personalizzato dell’applicazione.

Nota: L’uso delle Impostazioni personalizzate è raccomandato solo ad utenti esperti.

Scheda ATI OpenGL®

Scheda ATI OpenGL®

Secondo l'applicazione di Anti-Alias

L'Anti-alias appiana i bordi di linee e testo. Selezionando Secondo l’applicazione si otterranno bordi più nitidi, con una riduzione trascurabile delle prestazioni dell’applicazione.

Cursore Anti-Alias

Anti-Alias migliora la qualità dell’immagine eliminando le scalettature dalle immagini a 3D ed ottenendo in tal modo degli oggetti più omogenei e dall’aspetto più naturale. Aumentando il numero dei campioni si ottiene una qualità dell'immagine migliore. Spostando il cursore verso destra aumenta il numero di campioni presi per pixel.

Indicatore della Risoluzione max.

Indica la risoluzione massima supportata con le impostazioni correnti dell'Anti-alias. La risoluzione massima supportata dipende dal numero di campioni presi per pixel.

Secondo l'applicazione del Filtraggio anisotropo

Il Filtraggio anisotropo usa una tecnica di filtraggio della trama che miscela vari tipi di trama multipla. Selezionando Secondo l’applicazione si otterranno trame nitide, con una riduzione trascurabile delle prestazioni dell’applicazione.

Cursore del Filtraggio Anisotropo

Il numero di campioni presi quando viene attivato il filtraggio anistropo può variare. Spostando il cursore verso destra, aumenta il numero di campioni presi e migliora la qualità dell’immagine finale. 16X fornisce immagini estremamente dettagliate e nitide in conseguenza al gran numero di campioni di trama presi.

Preferenze trama

Questo cursore consente di selezionare il livello della qualità della trama di OpenGL®. Aumenta le prestazioni globali di OpenGL® spostando il cursore verso sinistra. Migliora la qualità dell'immagine di OpenGL® spostando il cursore verso destra.

Livello di dettaglio mipmap

Questo cursore consente di regolare la qualità dei mipmap di OpenGL®. I mipmap sono gruppi di mappe di trame di misura e risoluzione differente usate per rappresentare una data trama. La mappa di trame usata per un oggetto a 3D è determinata dall'applicazione, dalla vicinanza dall'oggetto e dall'impostazione del cursore Livello di dettaglio mipmap. Aumenta le prestazioni globali di OpenGL® spostando il cursore verso sinistra. Migliora la qualità dell'immagine di OpenGL® spostando il cursore verso destra.

Attendi Sync verticale

Selezionando Sempre disattivato le applicazioni OpenGL® funzioneranno con la più alta velocità di frame possibile. Selezionando Predefinito disattivato viene permesso alle applicazioni OpenGL® di attivare la funzione Attendi Sync verticale. Se un'applicazione non lo specifica, la funzione Attendi Sync verticale è disattivata. Selezionando Predefinito attivato viene permesso alle applicazioni OpenGL® di attivare la funzione Attendi Sync verticale. Se un'applicazione non lo specifica, la funzione Attendi Sync verticale è attivata. Selezionando Sempre attivato viene limitata la velocità dei frame delle applicazioni OpenGL® alla frequenza di aggiornamento del dispositivo di visualizzazione.


Impostazioni di compatibilità di OpenGL®

Il dialogo Impostazioni di compatibilità di OpenGL® fornisce funzioni addizionali ate a risolvere possibili incompatibilità con un numero limitato di vecchie applicazioni utilizzando OpenGL®.

Dovrebbero essere lasciate le impostazioni predefinite a meno che l'utente non abbia un'adeguata esperienza con una particolare applicazione.

Scheda ATI delle Impostazioni di compatibilità di OpenGL®

Impostazioni di compatibilità di OpenGL®

Indurre la profondità dello Z-buffer

Imposta in modo esplicito la profondità del buffer Z. Molte applicazioni funzionano meglio quando è selezionata l’impostazione Disattivato.

Buffering Triplo

Migliora la frequenza quadro di un gioco se nelle Impostazioni personalizzate è attivata la funzione Attendi sync verticale. L’attivazione del Buffering triplo può diminuire le prestazioni dell’applicazione. Il Buffering Triplo verrà automaticamente disabilitato se la memoria a disposizione è insufficiente. È raccomandabile tenere disattivata questa funzione.

Pulsante predefiniti

Ripristina i valori predefiniti del dialogo.


Si raccomanda di consultare tutte le restrizioni e liberatorie.


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