Utilisation de ATI Catalyst™ Control Center - 3D : Guide d'utilisation ATI Radeon™ HD 2600 XT
3D
Vous pouvez utiliser 3D pour ajuster des fonctionnalités disponibles dans des applications 3D telles que les programmes de conception graphique, de CAO et les jeux.
ATI Catalyst™ Control Center : Paramètres 3D standard (exemple)
La page Paramètres standard permet d'accéder à une commande de curseur universelle grâce à laquelle vous pouvez ajuster simultanément tous les paramètres 3D standard pour tout type d'application 3D. Le curseur vous permet de régler les performances générales du système, la qualité globale de l'image 3D ou un équilibre des deux.
Cette page est utile lorsque vous ignorez le type de paramètres 3D utilisé par votre application ou lorsque vous voulez utiliser une commande de réglage général pour configurer rapidement votre application.
Prévisualiser les modifications
L'image d'aperçu affiche automatiquement vos réglages. Sur les systèmes exécutant Windows Vista™, les nouveaux paramètres s'affichent dans la moitié gauche de la fenêtre de prévisualisation et les paramètres actuels s'affichent sur la droite.
Il est également possible, pour les systèmes exécutant Windows® XP ou Windows® 2000, de double-cliquer sur Prévisualisation 3D pour obtenir un affichage plein écran des réglages effectués. Pour quitter la prévisualisation plein écran, appuyez sur la touche Echap.
Vous pouvez désactiver l'aperçu avant impression en cliquant sur le bouton X dans le volet d'aperçu. Vous pouvez également le mettre en pause en cliquant sur le bouton || dans le volet d'aperçu. Cliquez à nouveau sur le bouton de pause pour reprendre la prévisualisation.
Ajuster vos paramètres standard
La sélection par défaut est Équilibré.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, cliquez sur 3D.
Cliquez sur Paramètres standard.
Le cas échéant, décochez Utiliser paramètres personnalisation.
Cliquez sur le curseur de commande et faites-le glisser vers la gauche pour sélectionner Performances élevées ou optimales ou vers la droite pour sélectionner Qualité élevée ou optimale.
Anticrénelage
ATI Catalyst™ Control Center : Paramètres 3D standard (exemple)
L'anticrénelage est une technique de rendu conçue pour éliminer les contours irréguliers, le chatoiement et les problèmes de pixelisation communs aux images 3D rendues. Plutôt que de simplement déterminer la couleur de chaque pixel à l'écran par échantillonnage d'un seul emplacement au centre du pixel, l'anticrénelage prélève des échantillons à plusieurs emplacements dans chaque pixel et combine les résultats pour déterminer la couleur finale.
L'anticrénelage peut être configuré pour améliorer les performances de traitement du système ou la qualité d'image, ou l'application peut décider des mesures suivantes :
Le paramètre de performances sera utilisé de préférence lorsque l'image 3D est animée et que l'homogénéité des mouvements est le point le plus important.
Le paramètre de qualité sera utilisé de préférence lorsque le but premier est d'avoir des objets 3D extrêmement détaillés et réalistes.
Si vous hésitez quant à la manière de configurer l'anticrénelage, laissez l'application décider. Vous pouvez ensuite contrôler le niveau d'anticrénelage dans l'application.
Les cartes graphiques ATI Radeon™, dotées de la technologie SmoothVision™, utilisent une méthode d'anticrénelage appelée anticrénelage à échantillonnage multiple (MSAA). Cette méthode implique le prélèvement d'échantillons de 2×, 4×, ou 6× emplacements programmables au sein de chaque pixel et combine les échantillons selon le gamma pour obtenir un lissage de haute qualité des contours en forme de polygone.
Super anticrénelage sur CrossFire™
Les configurations CrossFire™ offrent des fonctions améliorées par rapport aux fonctions MSAA standard. La plage d'emplacements d'échantillonnage se situe désormais entre 2×, 4×, 6×, 8×, 10×, 12× et 14× emplacements programmables. L'anticrénelage sur les configurations CrossFire™ utilise à la fois le mode MSAA et un autre mode appelé anticrénelage à super-échantillonnage (SSAA). Le mode SSAA affecte tous les pixels d'une image et est le plus approprié pour améliorer la qualité de certains types de textures, notamment celles comportant des parties transparentes qui présentent un anticrénelage qui n'est pas éliminé par les techniques MSAA.
REMARQUE : Le mode SSAA est disponible sur un système multi-GPU de ATI uniquement lorsque CrossFire™ est activé.
Le mode SSAA effectue tout d'abord un rendu d'une scène à une résolution plus élevée que celle de la sortie à l'écran, qui est ensuite réduite à la résolution de l'écran. Il peut également utiliser un plan d'échantillonnage plus performant en ce qui concerne l'anticrénelage des contours quasi-horizontaux et verticaux, ce qui permet d'améliorer la qualité d'image globale.
Super anticrénelage sur ATI Radeon™ X2900 et versions ultérieures
À partir de la série X2900, les cartes graphiques ATI Radeon™ sont dotées du mode MSAA et offrent également des fonctions SSAA grâce à une méthode différente de celle utilisée par une configuration CrossFire™. La série ATI Radeon™ X2900 utilise des filtres anticrénelage qui permettent d'augmenter le nombre effectif d'échantillons. Par exemple, lorsque vous sélectionnez le filtre Wide-tent à un niveau d'anticrénelage de 8×, le taux d'échantillonnage effectif est de 16×, ce qui correspond à des fonctions d'anticrénelage proches de celles de CrossFire™.
Les filtres anticrénelage de ATI Radeon™ X2900 sont les suivants :
Box - Utilise uniquement des échantillons provenant du pixel actuel. Tous les échantillons sont pondérés de manière égale. (Produit l'image la plus nette ; offre les performances les plus rapides.)
Narrow-tent - Utilise des échantillons provenant du pixel actuel et de la zone environnante. Les échantillons sont pondérés en fonction de leur distance par rapport au centre du pixel. (Produit une image plus douce, offre des performances légèrement plus faibles.)
Wide-tent - Utilise des échantillons provenant du pixel actuel et de la zone environnante. Les échantillons sélectionnés par le filtre Wide-tent incluent des zones situées un peu plus loin du pixel actuel que les échantillons utilisés par le filtre détecteur de contours à noyau étroit, dans la limite de 1,25 fois le rayon du pixel actuel. Les échantillons sont pondérés en fonction de leur distance par rapport au centre du pixel. (Produit une image plus douce, offre des performances légèrement plus faibles.)
Paramétrer l'option Anticrénelage manuellement
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Anticrénelage.
Vérifiez que le remplacement d'application est désactivé. Pour ce faire, assurez-vous que la case Utiliser les paramètres d'application est décochée. La commande du curseur est alors mise à votre disposition.
Cliquez sur le curseur de Niveau et positionnez le sélecteur sur votre réglage préféré :
Pour augmenter les performances de traitement, déplacez le curseur vers la gauche.
Pour augmenter la qualité d'image, déplacez le curseur vers la droite.
REMARQUE : Le curseur de Niveau contrôle le nombre d'échantillons prélevés et traités via l'anticrénelage à échantillonnage multiple. Plus le nombre d'échantillons prélevés est important, meilleure est la qualité d'image.
Si votre carte graphique prend en charge les filtres, sélectionnez dans la case Filtre le type de filtre correspondant à la qualité d'image que vous préférez.
Paramétrer l'anticrénelage temporel (à l'aide de SmoothVision™ HD)
Augmente la qualité d'image sans affecter les performances en prenant moins d'échantillons d'image mais à une vitesse plus élevée.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Anticrénelage.
Décochez la case Utiliser les paramètres d'application.
Cochez la case Anticrénelage temporel.
Anticrénelage adaptatif
ATI Catalyst™ Control Center : Anticrénelage adaptatif 3D (exemple)
L'anticrénelage adaptatif est une technique qui applique à la fois l'échantillonnage multiple (MSAA) et le super-échantillonnage (SSAA) aux objets 3D afin d'améliorer la netteté des contours et d'affiner les détails. Cette fonctionnalité confère davantage de réalisme aux objets 3D comportant des transparences, offrant ainsi des niveaux d'image d'une qualité exceptionnelle tout en conservant des performances optimales.
Définir le niveau d'anticrénelage adaptatif
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Anticrénelage adaptatif.
Cochez la case Activer l'anticrénelage adaptatif.
Cliquez sur le curseur Anticrénelage adaptatif et faites-le glisser à la position désirée.
Filtrage anisotrope
ATI Catalyst™ Control Center : Filtrage anisotrope 3D (exemple)
Le filtrage anisotrope est une technique qui préserve les détails des surfaces 3D qui se fondent dans le décor. Pour des résultats optimaux, il convient de l'utiliser en association avec le mipmapping.
Le filtrage anisotrope peut être configuré pour favoriser une amélioration des performances de traitement du système ou de la qualité d'image :
Le paramètre de performances sera utilisé de préférence avec des applications qui affichent des objets dotés de surfaces lisses et simples tels que ceux proposés par les applications de CAO.
Le paramètre de qualité sera utilisé de préférence avec des applications qui affichent des scènes, des décors et des objets texturés très détaillés tels que ceux des jeux 3D.
En cas de doute quant à la manière de configurer le filtrage anisotrope, utilisez l'option Utiliser les paramètres d'application. L'affichage est alors automatiquement ajusté en fonction des exigences de l'application.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Filtrage anisotrope.
Vérifiez que le remplacement d'application est désactivé. Pour ce faire, assurez-vous que la case Utiliser les paramètres d'application est décochée. La commande du curseur est alors mise à votre disposition.
Cliquez sur le curseur de commande et positionnez le sélecteur sur votre paramètre favori :
Pour augmenter les performances de traitement, déplacez le curseur vers la gauche.
Pour augmenter la qualité d'image, déplacez le curseur vers la droite.
Paramétrer le filtrage anisotrope par l'automatisation des préférences
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Filtrage anisotrope.
Vérifiez que le remplacement d'application est activé. Pour ce faire, assurez-vous que la case Utiliser les paramètres d'application est sélectionnée.
REMARQUE : La commande du curseur est désormais indisponible.
Catalyst® A.I.
ATI Catalyst™ Control Center : 3D - Catalyst® A.I. (exemple)
Catalyst® A.I. utilise la nouvelle technologie d'analyse des textures de ATI pour optimiser la performance des applications 3D tout en maintenant et même en améliorant la qualité d'image. Chacune des textures est analysée durant son chargement pour déterminer la façon la meilleure et la plus rapide de les afficher.
Le paramètre du curseur standard permet d'obtenir un résultat optimal sans affecter les performances. Le paramètre du curseur avancé permet d'obtenir des résultats encore meilleurs avec un impact minimal sur les performances.
Catalyst® A.I. inclut la détection spécifique à l'application de divers jeux et moteurs de jeux tels que Doom 3, le moteur Half Life 2, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia et Crazy Taxi 3.
Désactiver Catalyst® A.I.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Sélectionnez Catalyst® A.I..
Cochez la case Désactiver Catalyst® A.I..
Définir les paramètres de Catalyst® A.I.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Catalyst® A.I..
Si nécessaire, décochez la case Désactiver Catalyst® A.I..
Positionnez le curseur sur le réglage souhaité.
REMARQUE : Le réglage de Catalyst™ A.I. sur Avancé améliore les performances de certains jeux. Pour plus d'informations, consultez l'éditeur du jeu ou prenez contact avec l'assistance clientèle AMD.
Niveau de détail du mipmap
ATI Catalyst™ Control Center : 3D - Niveau de détail du mipmap (exemple)
Le mipmapping est une technique de texturage qui préserve le détail de la surface d'un objet 3D tandis que celui-ci se fond dans le décor. Une série de surfaces texturées de faible et haute résolutions sont stockées dans la mémoire et utilisées de manière sélective pour créer la surface de l'objet, en fonction du niveau de détail requis.
Le niveau de détail du mipmap peut être configuré pour favoriser une amélioration des performances de traitement du système ou de la qualité d'image :
Le paramètre de performances sera utilisé de préférence lorsque l'image 3D est animée et que l'homogénéité des mouvements est le point le plus important.
Le paramètre de qualité sera utilisé de préférence lorsqu'une surface très détaillée est requise, en particulier si l'objet animé pivote ou se fond dans le décor.
Définir le niveau de détail du mipmap
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Niveau de détail du mipmap.
Cliquez sur le curseur et déplacez-le vers la gauche pour augmenter les performances de traitement ou vers la droite pour augmenter la qualité d'image.
Tous les paramètres
ATI Catalyst™ Control Center : 3D - Tous les paramètres (exemple)
La page Tous les paramètres regroupe toutes les fonctions 3D essentielles sur une seule page, sans aucune fenêtre de prévisualisation, de manière à permettre un accès et un réglage rapides. Cette page est utile lorsqu'il n'est pas nécessaire de prévisualiser les paramètres ajustés parce que vous connaissez ou comprenez déjà l'effet.
Paramétrer l'option Anticrénelage manuellement
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Tous les paramètres.
Dans la section anticrénelage, vérifiez que le remplacement d'application est désactivé. Pour ce faire, assurez-vous que la case Utiliser les paramètres d'application est décochée. La commande du curseur est alors mise à votre disposition.
Cliquez sur le curseur de Niveau et positionnez le sélecteur sur votre réglage préféré :
Pour augmenter les performances de traitement, déplacez le curseur vers la gauche.
Pour augmenter la qualité d'image, déplacez le curseur vers la droite.
REMARQUE : Le curseur de Niveau contrôle le nombre d'échantillons prélevés et traités via l'anticrénelage à échantillonnage multiple. Plus le nombre d'échantillons prélevés est important, meilleure est la qualité d'image.
Si votre carte graphique prend en charge les filtres, sélectionnez dans la case Filtre le type de filtre correspondant à la qualité d'image que vous préférez.
Paramétrer l'anticrénelage temporel
Développez le menu 3D dans l'affichage avancé.
Cliquez sur Tous les paramètres.
Dans la section Anticrénelage, décochez la case Utiliser les paramètres d'application.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Tous les paramètres.
Dans la section Filtrage anisotrope, vérifiez que le remplacement d'application est désactivé. Pour ce faire, assurez-vous que la case Utiliser les paramètres d'applicationest décochée. La commande du curseur est alors mise à votre disposition.
Cliquez sur le curseur de commande et positionnez le sélecteur sur votre paramètre favori :
Pour augmenter les performances de traitement, déplacez le curseur vers la gauche.
Pour augmenter la qualité d'image, déplacez le curseur vers la droite.
Paramétrer le filtrage anisotrope par l'automatisation des préférences
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Tous les paramètres.
Dans la section Filtrage anisotrope, vérifiez que le remplacement d'application est activé. Pour ce faire, assurez-vous que la case Utiliser les paramètres d'applicationest sélectionnée.
REMARQUE : La commande du curseur est désormais indisponible.
Définir le paramètre Catalyst™ A.I.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Tous les paramètres.
Allez jusqu'à Catalyst™ A.I..
Cliquez sur le curseur et faites-le glisser vers la gauche pour augmenter les performances de traitement ou vers la droite pour augmenter la qualité d'image.
Définir le niveau de détail du mipmap
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Tous les paramètres.
Allez jusqu'à Niveau de détail du mipmap.
Cliquez sur le curseur et faites-le glisser vers la gauche pour augmenter les performances de traitement ou vers la droite pour augmenter la qualité d'image.
Définir le paramètre Attendre le rafraîchissement vertical
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Tous les paramètres.
Allez jusqu'à Attendre le rafraîchissement vertical.
Cliquez sur le curseur et faites-le glisser vers la gauche pour augmenter les performances de traitement ou vers la droite pour augmenter la qualité d'image.
Définir le niveau d'anticrénelage adaptatif
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Anticrénelage adaptatif.
Cochez la case Activer l'anticrénelage adaptatif.
Cliquez sur le curseur Anticrénelage adaptatif et faites-le glisser à la position désirée.
Paramètres propres à l'API 3D pour les ATI Radeon™ 9500 et modèles précédents
ATI Catalyst™ Control Center : 3D - Plus de paramètres (exemple)
Utilisez la boîte de dialogue Plus de paramètres pour sélectionner les paramètres concernant exclusivement les interfaces de programmation d'application (API) de Direct3D® et OpenGL®. Ces paramètres sont fournis afin de résoudre certains problèmes de compatibilité des applications 3D qui utilisent ces API.
Utilisez cette boîte de dialogue lorsque vous savez quel type d'API (Direct3D® ou OpenGL®) votre application 3D utilise et que vous voulez sélectionner une fonction particulière propre à l'API.
Si vous n'êtes pas sûr de l'API utilisée par votre application 3D, consultez la documentation de l'application en question.
L'instanciation géométrique permet au GPU de créer plusieurs objets à partir d'un modèle géométrique unique, plutôt que d'utiliser un nouveau modèle complet pour chaque élément de l'écran. Cela permet d'augmenter la vitesse de rendu d'images telles que des feuilles ou de l'herbe.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Plus de paramètres.
Cochez la case Activer l'instanciation géométrique.
Paramétrer Formats de support de la texture DXT pour Direct3D®
Cette option active la prise en charge des formats de compression de texture de DirectX®. DXT exige deux fois moins de mémoire pour créer le même nombre de textures. Cela permet de libérer de la mémoire tout en garantissant l'obtention de graphiques de haute qualité.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Plus de paramètres.
Cochez la case Formats de support de la texture DXT.
Paramétrer Centre de pixel alternative pour Direct3D®
Cette option permet d'éliminer les problèmes liés à certains jeux Direct3D® qui affichent des lignes verticales et horizontales autour des textures ou qui affichent le texte de manière incorrecte. Ce paramètre ne doit être activé que si vous rencontrez ce type de problèmes, dans la mesure où il peut provoquer des problèmes dans d'autres jeux.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Plus de paramètres.
Cochez la case Centre de pixel alternative.
Paramétrer Triple buffering pour OpenGL®
L'activation de Triple buffering améliore la fréquence de trame des jeux quand la synchronisation verticale est activée et ce, uniquement si la fréquence de trame est inférieure à la fréquence d'actualisation de la synchronisation verticale. En cas de faible quantité de mémoire, l'activation de Triple buffering risque de diminuer les performances de l'application dans la mesure où il y a moins de mémoire d'image disponible pour les données de texture et de géométrie. Si la mémoire disponible est insuffisante pour prendre en charge Triple buffering, cette fonction est automatiquement désactivée.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Plus de paramètres.
Cochez la case Triple buffering.
Paramétrer Forcer la profondeur du Z-buffer 24 bits pour OpenGL®
Vous permet de paramétrer explicitement la profondeur de Z-buffer. La plupart des applications fonctionnent de manière optimale avec le paramètre Désactivé.
Dans l'arborescence des Paramètres graphiques, développez le nud 3D.
Cliquez sur Plus de paramètres.
Cochez la case Forcer la profondeur du Z-buffer 24 bits.