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Uso del ATI Catalyst Control Center - 3D: Guía del usuario de ATI Radeon HD 2400 Pro

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Uso del ATI Catalyst™ Control Center - 3D: Guía del usuario de ATI Radeon™ HD 2400 Pro


3D


Utilice 3D para ajustar las funciones de aplicaciones 3D tales como juegos y programas de diseño gráfico y CAD.


Configuración estándar


ATI Catalyst™ Control Center: 3D - Configuración estándar (Muestra)

La página de Configuración estándar proporciona acceso a un control universal de deslizador en donde se pueden ajustar en forma simultánea todas las configuraciones 3D estándar para cualquier tipo de aplicación 3D. El deslizador le permite ajustar el rendimiento total del sistema, la calidad total de imagen 3D o un balance entre ambos.

Esta página resulta útil cuando no se está seguro del tipo de configuración 3D que utiliza su aplicación, o cuando desea utilizar un control total de ajuste que configure su aplicación en forma rápida.

Vista previa de los cambios

La imagen de vista previa muestra los ajustes en forma automática. Para los sistemas con Windows Vista™ se pueden ver las nuevas configuraciones en la mitad izquierda de la ventana de vista previa y las configuraciones actuales en la mitad derecha.

En forma opcional, para los sistemas con Windows® XP o Windows® 2000, haga doble clic en Vista previa 3D para obtener una vista de pantalla completa de los ajustes realizados. Para salir del modo pantalla completa, presione la tecla Esc.

Puede desactivar la Vista previa al hacer clic en el botón X del panel de Vista previa. También puede dejarla en pausa al hacer clic en el botón || del panel de Vista previa. Al hacer clic nuevamente en el botón de pausa, reanuda la vista previa.

Ajustar su Configuración estándar

La selección predeterminada es Balanceado.

  1. En el árbol Configuración de gráficos, haga clic en 3D.
  2. Haga clic en Configuración estándar.
  3. Si es necesario, elimine la marca de verificación de Usar configuración personalizada.
  4. Haga clic en el deslizador Control y arrástrelo a la izquierda para seleccionar Rendimiento alto u óptimo, o a la derecha para seleccionar Calidad alta u óptima.

Anti-aliasing


ATI Catalyst™ Control Center: 3D - Configuración estándar (Muestra)

Anti-aliasing (AA) es una técnica de renderizado diseñada para eliminar problemas de bordes irregulares, brillo, y pixelación que son comunes en las imágenes 3D renderizadas. En vez de determinar el color que se debe mostrar en cada píxel tomando una muestra de una sola ubicación en el centro del píxel, el sistema de anti-aliasing toma muestras de múltiples ubicaciones dentro de cada píxel y combina los resultados para producir el color final.

Es posible configurar Anti-Aliasing para favorecer el rendimiento de procesamiento del sistema, mejorar la calidad de imagen, o dejar que la aplicación decida:

  • La configuración para el rendimiento se utiliza mejor cuando la imagen 3D es animada y la fluidez del movimiento constituye el aspecto más importante a considerar.
  • La configuración para calidad se utiliza mejor cuando los objetos 3D altamente detallados y realistas son la consideración más importante.
  • Si no está seguro de como configurar Anti-Aliasing, permita que la aplicación decida. Luego, puede controlar el nivel de anti-aliasing dentro de la aplicación.

Las tarjetas gráficas ATI Radeon™ con tecnología SmoothVision™ utilizan un método de antialiasing conocido como Anti-aliasing de muestreo múltiple (MSAA, por sus siglas en inglés). Este método toma muestras de 2, 4 ó 6 ubicaciones programables dentro de cada píxel y utiliza combinación de muestras con corrección gamma para lograr bordes de polígonos suavizados.


Súper anti-aliasing en CrossFire™

Las configuraciones de CrossFire™ ofrecen una mejora respecto de las capacidades estándar de MSAA y extienden la gama de ubicaciones de muestras de 2×, 4× o 6× para incluir ubicaciones programables de 8×, 10×, 12× y 14×. Las configuraciones de Anti-aliasing en CrossFire™ utilizan los modos de MSAA y otro modo llamado Anti-Aliasing de supermuestra (SSAA, por sus siglas en inglés). SSAA afecta a cada píxel de una imagen y es muy eficaz para mejorar la calidad de algunos tipos de texturas, especialmente aquellas con partes transparentes que muestran un aliasing que no se elimina con técnicas de MSAA.

NOTA: SSAA está disponible en el sistema ATI MultiGPU sólo cuando CrossFire™ está activado.

SSAA primero renderiza una escena a una mayor resolución de la que figura en pantalla, que luego se reduce hasta llegar a la resolución de la pantalla. También puede utilizar un formato de muestreo que funciona mejor al suavizar bordes casi horizontales y casi verticales, lo que da como resultado una mejor calidad de imagen en general.


Súper anti-aliasing en ATI Radeon™ X2900 y modelos posteriores

A partir de la serie X2900, las tarjetas gráficas ATI Radeon™, además de usar MSAA, proporcionan capacidades de SSAA, pero utilizan un método diferente del de una configuración CrossFire™. La serie ATI Radeon™ X2900 usa filtros de anti-aliasing que aumentan el número efectivo de muestras. Por ejemplo, al elegir el filtro wide-tent en un nivel de anti-aliasing de 8×, la frecuencia de muestreo efectiva es de 16×, lo que se acerca a las capacidades de anti-aliasing de CrossFire™.

Los filtros de anti-aliasing de ATI Radeon™ X2900 son:

  • Box (Cuadro): Sólo utiliza muestras tomadas dentro del píxel actual. Todas las muestras se miden por igual. (Produce una imagen más nítida y un desempeño más rápido).
  • Narrow-tent: Utiliza ejemplos del píxel actual y el área que lo rodea. Las muestras se miden en base a su distancia del centro del píxel. (Produce una vista más tenue, es un poco más lento).
  • Wide-tent: Utiliza ejemplos del píxel actual y el área que lo rodea. Los ejemplos seleccionados por el filtro wide-tent incluyen zonas un poco más alejadas del píxel actual que las que se utiliza en el filtro cerrado, pero no de zonas más alejadas que 1,25 veces el radio del píxel actual. Las muestras se miden en base a su distancia del centro del píxel. (Produce una vista más tenue, es un poco más lento).

Configurar en forma manual la preferencia de Anti-Aliasing

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Anti-Aliasing.
  3. Asegúrese de que la anulación de aplicación se encuentre desactivada. Para desactivarla, asegúrese de que el cuadro de verificación Permitir que la aplicación decida e encuentre en blanco. Aparecerá el control de deslizador.
  4. Haga clic en el deslizador de Nivel y mueva el selector hacia su configuración de preferencia:
    • Mueva el deslizador hacia la izquierda para incrementar el rendimiento de procesamiento.
    • Mueva el deslizador hacia la derecha para incrementar la calidad de imagen.

NOTA: El deslizador de Nivel controla el número de muestras tomadas y procesadas al utilizar Anti-Aliasing de muestreo múltiple. Cuando más muestras se toman, mayor es la calidad de imagen.

  1. Si la tarjeta gráfica soporta filtros, seleccione un tipo de filtro en el cuadro Filtro para producir la calidad de imagen que prefiera.

Configurar el Anti-aliasing temporal (usando SmoothVision™ HD)

Aumenta la calidad de imagen sin afectar el rendimiento al tomar menos muestras de imagen pero a una velocidad más rápida.

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Anti-Aliasing.
  3. Elimine la marca del cuadro de verificación Permitir que la aplicación decida.
  4. Seleccione el cuadro de verificación Anti-aliasing temporal.

Anti-aliasing adaptable


ATI Catalyst™ Control Center: 3D - Anti-aliasing adaptable (Muestra)

Anti-aliasing adaptable es una técnica que aplica una combinación de muestreo múltiple (MSAA) y supermuestreo (SSAA) en objetos 3D para mejorar la nitidez de los bordes y afinar detalles. Esta función renderiza objetos 3D que contienen transparencias más realistas, proporcionando niveles excepcionales de calidad de imagen y manteniendo, a la vez, el rendimiento.

Ajuste el nivel de Anti-aliasing adaptable

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Anti-aliasing adaptable.
  3. Seleccione el cuadro de verificación Activar anti-aliasing adaptable.
  4. Haga clic y mueva el deslizador Anti-aliasing adaptable hasta la configuración deseada.

Filtración anisotrópica


ATI Catalyst™ Control Center: 3D - Filtración anisotrópica (Muestra)

La Filtración anisotrópica es una técnica que conserva el detalle en superficies que tienen perspectiva tridimensional y se desvanecen hacia el fondo. Funciona mejor cuando se utiliza en conjunto con Mipmap.

Es posible configurar la filtración anisotrópica para favorecer el aumento en el rendimiento de procesamiento del sistema o mejorar la calidad de imagen:

  • La configuración para el rendimiento se utiliza mejor con aplicaciones que muestran objetos de superficies lisas y simples, como los que se observan en las aplicaciones CAD.
  • La configuración para calidad se utiliza mejor con aplicaciones que muestran escenas, fondos y objetos texturados ricos en detalles tales como los que se observan en juegos 3D.
  • Si no está seguro de la forma de configurar la filtración anisotrópica, utilice la opción Permitir que la aplicación decida. La pantalla se ajustará en forma automática a los requerimientos de la aplicación.

Configurar en forma manual la preferencia de Filtración anisotrópica

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Filtración anisotrópica.
  3. Asegúrese de que la anulación de aplicación se encuentre desactivada. Para desactivarla, asegúrese de que el cuadro de verificación Permitir que la aplicación decida se encuentre en blanco. Aparecerá el control de deslizador.
  4. Haga clic en el deslizador de control y mueva el selector hacia su configuración de preferencia:
    • Mueva el deslizador hacia la izquierda para incrementar el rendimiento de procesamiento.
    • Mueva el deslizador hacia la derecha para incrementar la calidad de imagen.

Configurar la filtración anisotrópica en preferencia automatizada

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Filtración anisotrópica.
  3. Asegúrese de que la anulación de aplicación se encuentre activada. Para activarla, asegúrese de que el cuadro de verificación Permitir que la aplicación decida se encuentre seleccionado.

NOTA: El control de deslizador ya no está disponible.


Catalyst® A.I.


ATI Catalyst™ Control Center: 3D - Catalyst® A.I. (Muestra)

Catalyst® A.I. utiliza la nueva tecnología de análisis de textura de ATI para optimizar el rendimiento en aplicaciones 3D a la vez que mantiene o incluso mejora la calidad de la imagen. Analiza texturas individuales a medida que se cargan para determinar cuál es la manera óptima y más rápida de mostrarlas.

Utilice la configuración de deslizador Estándar para lograr resultados óptimos sin afectar el rendimiento. Utilice la configuración de deslizador Avanzada para lograr resultados aún mejores con un impacto mínimo en el rendimiento.

Catalyst® A.I. incluye una detección específica de cada aplicación para distintos juegos y motores de juegos tales como Doom 3, el motor gráfico de Half Life 2, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia y Crazy Taxi 3.

Desactivar Catalyst® A.I.

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Seleccione Catalyst® A.I..
  3. Seleccione Desactivar Catalyst® A.I. para marcar el cuadro de verificación.

Ajustar la configuración de Catalyst® A.I.

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Catalyst® A.I.
  3. Si es necesario, elimine la marca de verificación de Desactivar Catalyst® A.I..
  4. Haga clic en el deslizador y arrástrelo hasta la configuración deseada.

NOTA: La configuración de Catalyst™ A.I. a Avanzada mejora el rendimiento de algunos juegos. Para obtener más información, consulte al editor del juego o póngase en contacto con Atención al cliente de AMD.


Nivel de detalle de Mipmap


ATI Catalyst™ Control Center: 3D - Nivel de detalle de Mipmap (Muestra)

Mipmapping es una técnica de texturado que conserva el detalle en la superficie de un objeto 3D mientras éste se mueve hacia el fondo. En la memoria se almacena una serie de mapas de textura de baja y alta resolución que se utilizan en forma selectiva para crear la superficie del objeto, según el nivel de detalle que se necesite.

Es posible configurar el Nivel de detalle de Mipmap para favorecer el aumento en el rendimiento de procesamiento del sistema o mejorar la calidad de imagen:

  • La configuración para el rendimiento se utiliza mejor cuando la imagen 3D es animada y la fluidez del movimiento constituye el aspecto más importante a considerar.
  • La configuración para calidad se utiliza mejor cuando se requiere una superficie rica en detalles, especialmente si el objeto animado rota o se mueve hacia el fondo.

Ajustar el nivel de detalle de Mipmap

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Nivel de detalle de Mipmap.
  3. Haga clic y arrastre el deslizador de control a la izquierda para aumentar el rendimiento de procesamiento, o a la derecha para aumentar la calidad de imagen.

Toda la configuración


ATI Catalyst™ Control Center: 3D - Toda la configuración (Muestra)

La página Toda la configuración combina todas las funciones principales de 3D en una sola página, sin una ventana de vista previa, lo que permite un acceso y ajuste rápidos. Puede modificar las configuraciones de las siguientes funciones de 3D como lo haría normalmente en la página de cada función:

  • Anti-aliasing
  • Filtración anisotrópica
  • Catalyst™ A.I.
  • Nivel de detalle de Mipmap
  • Anti-aliasing adaptable

Esta página resulta útil cuando no es necesario obtener una vista previa de la configuración ajustada pues ya conoce y comprende el efecto.

Configurar en forma manual la preferencia de Anti-Aliasing

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Toda la configuración.
  3. En la sección Anti-Aliasing, asegúrese de que la anulación de aplicación se encuentre desactivada. Para desactivarla, asegúrese de que el cuadro de verificación Permitir que la aplicación decida se encuentre en blanco. Aparecerá el control de deslizador.
  4. Haga clic en el deslizador de Nivel y mueva el selector hacia su configuración de preferencia:
    • Mueva el deslizador hacia la izquierda para incrementar el rendimiento de procesamiento.
    • Mueva el deslizador hacia la derecha para incrementar la calidad de imagen.

NOTA: El deslizador de Nivel controla el número de muestras tomadas y procesadas al utilizar Anti-Aliasing de muestreo múltiple. Cuando más muestras se toman, mayor es la calidad de imagen.

  1. Si la tarjeta gráfica soporta filtros, seleccione un tipo de filtro en el cuadro Filtro para producir la calidad de imagen que prefiera.

Configurar Anti-aliasing temporal

  1. Expanda 3D en la Vista avanzada.
  2. Haga clic en Toda la configuración.
  3. En la sección Anti-Aliasing, borre la marca del cuadro de verificación Utilice la configuración de la aplicación.
  4. Seleccione el cuadro de verificación Anti-aliasing temporal.

Configurar en forma manual la preferencia de Filtración anisotrópica

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Toda la configuración.
  3. En la sección Filtración anisotrópica, asegúrese de que la anulación de aplicación se encuentre desactivada. Para desactivarla, asegúrese de que el cuadro de verificación Permitir que la aplicación decida se encuentre en blanco. Aparecerá el control de deslizador.
  4. Haga clic en el deslizador de control y mueva el selector hacia su configuración de preferencia:
    • Mueva el deslizador hacia la izquierda para incrementar el rendimiento de procesamiento.
    • Mueva el deslizador hacia la derecha para incrementar la calidad de imagen.

Configurar la filtración anisotrópica en preferencia automatizada

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Toda la configuración.
  3. En la sección Filtración anisotrópica, asegúrese de que la anulación de aplicación se encuentre activada. Para activarla, asegúrese de que el cuadro de verificación Permitir que la aplicación decida se encuentre seleccionado.

NOTA: El control de deslizador ya no está disponible.

Configurar los valores de Catalyst®

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Toda la configuración.
  3. Descienda hasta Catalyst™ A.I..
  4. Haga clic en el deslizador de control y mueva el selector a la izquierda para aumentar el rendimiento de procesamiento, o a la derecha para aumentar la calidad de imagen.

Ajustar el nivel de detalle de Mipmap

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Toda la configuración.
  3. Descienda hasta Nivel de detalle de Mipmap.
  4. Haga clic en el deslizador de control y mueva el selector a la izquierda para aumentar el rendimiento de procesamiento, o a la derecha para aumentar la calidad de imagen.

Ajustar la configuración Esperar la actualización vertical

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Toda la configuración.
  3. Descienda hasta Esperar la actualización vertical.
  4. Haga clic en el deslizador de control y mueva el selector a la izquierda para aumentar el rendimiento de procesamiento, o a la derecha para aumentar la calidad de imagen.

Ajustar el nivel de Anti-aliasing adaptable

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Anti-aliasing adaptable.
  3. Seleccione el cuadro de verificación Activar anti-aliasing adaptable.
  4. Haga clic y mueva el deslizador Anti-aliasing adaptable hasta la configuración deseada.

Específico de API


ATI Catalyst™ Control Center: 3D - Específico de API (Muestra)

Utilice el cuadro de diálogo Específico de API para seleccionar la configuración que se aplica en forma exclusiva a las Interfaces programables de aplicación (API, por sus siglas en inglés) de Direct 3D® y OpenGL®. Esta configuración está disponible para resolver ciertas incompatibilidades dentro de las aplicaciones 3D que usan una de estas API.

Utilice este cuadro de diálogo cuando sepa qué tipo de API (Direct 3D® u OpenGL®) utiliza su aplicación 3D y desea seleccionar una función específica de API en particular.

Si no está seguro de cuál API utiliza su aplicación 3D, consulte la documentación de su aplicación 3D.

Configurar activación de ejemplos de geometría

Los Ejemplos de geometría permiten a la GPU crear objetos múltiples desde un solo modelo geométrico, en lugar de pasar un modelo totalmente nuevo a cada objeto en la pantalla. Esto aumenta la velocidad de reproducción de imágenes tales como hojas o césped.

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Específico de API.
  3. Seleccione el cuadro de verificación Activar ejemplos de geometría.

Configurar Compatibilidad con formatos de textura DXT para Direct 3D®

Esta opción activa la compatibilidad con formatos comprimidos de textura DirectX®. DXT requiere la mitad de la memoria para proporcionar la misma cantidad de texturas. Esto libera memoria al mismo tiempo que logra gráficos de alta calidad.

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Específico de API.
  3. Seleccione el cuadro de verificación Compatibilidad con formatos de textura DXT.

Configurar un Centro alternado de píxeles para Direct 3D®

Esto puede eliminar problemas con ciertos juegos Direct 3D® que muestran líneas verticales y horizontales alrededor de las texturas o muestran el texto en forma incorrecta. Sólo se debe activar esta configuración si experimenta estas dificultades, ya que puede causar problemas en otros juegos.

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Específico de API.
  3. Seleccione el cuadro de verificación Centro alternado de píxeles.

Configurar el Búfer triple para OpenGL®

La activación del Búfer triple mejorará la velocidad de cuadro de los juegos cuando la sincronización vertical esté activada, solo si la velocidad de cuadro es inferior a la frecuencia de actualización de sincronización vertical. En casos de baja memoria, la activación del Búfer triple puede disminuir el rendimiento de la aplicación, ya que habrá menos memoria de búfer de cuadros disponible para datos de textura y geometría. Si la memoria disponible no es suficiente para admitir el Búfer triple, éste se desactivará en forma automática.

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Específico de API.
  3. Seleccione el cuadro de verificación Búfer triple.

Configurar Forzar profundidad de búfer Z de 24 bits para OpenGL®

Le permite configurar en forma explícita la profundidad del búfer Z La mayoría de las aplicaciones funcionará mejor con la configuración Desactivada.

  1. En el árbol Configuración de gráficos, expanda 3D.
  2. Haga clic en Específico de API.
  3. Seleccione el cuadro de verificación Forzar profundidad de búfer Z de 24 bits.

Lea todas las restricciones y descargos de responsabilidad.


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