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Spezifikationen: Diamond Fire GL1 Benutzerhandbuch

Allgemeine AngabenFunktionsumfang und PerformanceGrafikmodiKartenlayoutPhysikalische AbmessungenStiftzuordnungenLeistungsaufnahme UmgebungsbedingungenProduktzertifikationen


Allgemeine Angaben

Hersteller Diamond Multimedia Incorporated
Modellnummer Fire GL1
Kartendesign Einzelne AGP-Karte mit Kurzformfaktor
  • AGP ATX/NLX-Bus, AGP2x Version 2.0-kompatibel mit Sideband-Adressierung

Funktionsumfang und Performance


 

Hardware

 
    Graphics Engine IBM 256-Bit Graphics Rasterizer mit integriertem
 
  • VGA-Controller
  • 2D/3D Raster Engine und Texture Unit
  • Video Accelerator Pipeline Engine
  • 2 DMA / BLIT Units
  • Polygon Setup-Prozessor
  • 250 MHz / 30-Bit PaletteDAC, mit Gamma-Korrektur-Tabelle
  • 256-Bit Memory Interface
   Speicher 32 MB SGRAM für Unified Framebuffer,

Z-, Alpha-, Overlay-, Window ID und Clip/Stencil-Buffer und Texture-Speicher

   Taktrate 100 MHz-Taktrate auf Raster Engine und Framebuffer
   ROMBIOS 64 KB BIOS FlashROM, softwaremäßig umprogrammierbar
   Beschleunigung 32-Bit RGBalpha TrueColor 2D- und 3D-Beschleunigung
   Auflösung TrueColor-Bildschirmauflösungen bis zu 1.920 x 1.200 Bildpunkten, double-buffered
   Overlay
  • 24-Bit Z-Buffer
  • 4-Bit Double-Buffer
  • 8-Bit Single-Buffer
   Video Engine Unterstützt YUV-Konvertierung, Point und Bilinear Scaling

 

Software

  • OpenGL 1.2 ICD
  • Unterstützung von Windows NT 4.0 mit Service Pack 4
  • Unterstützung von Mehrprozessorsytemen
  • Multithreaded OpenGL-Pipeline
  • DDC2B-Unterstützung
  • Treiber unterstützt Intel-basierende Pentium II- und Pentium III-Prozessoren
  • Unterstützung der Streaming SIMD Extensions (mit 70 neuen Befehlen) in den neuen Pentium III-Prozessoren von Intel
  • Benutzerdefinierbare Anwendungs-Einstellungen für individuelle ISV-Applikationen

 

Hardware-Performance

(Getestet auf einem Intel Xeon 450-System, 128 MB RAM, 1.280 x 1.024, TrueColor, 60 Hz.)
  • 4 Millionen Polygone in der Sekunde (25 Pixel)
  • 7,8 Millionen 10-Pixel-Vektoren (anti-aliased) in der Sekunde
  • 200 MillionenPixel in der Sekunde Füllrate, Gouraud shaded, Z-buffered, non-Textured
  • 45 Millionen Pixel in der Sekunde Trilinear Texture-Füllrate
  • Viewperf ProCDRS-Rate von 19+, auf Single Intel Pentium III mit Streaming SIMD Extensions
  • 351 HE 99 WinMarks; 176 BG 99 WinMarks

Grafikmodi

Alle Videomodi entsprechen den VESA DMT- (Discrete Monitor Timing) bzw. VESA GTF- (General Timing Format) Standards.
Auflösung

Farb-Bits

Alpha-Bits

Zeilenfrequenz (kHz)

Bildwiederholrate (Hz)

 640 x 480

24

8

31,5 / 37,5 / 43.3

60, 75, 85
 800 x 600

24

8

37,9 / 46,9 / 53,7

60, 75, 85
1.024 x 768

24

8

48,4 / 60,0 / 68,7

60, 75, 85
1.280 x 1.024

24

8

64,0 / 80,0 / 91,1

60, 75, 85
1.600 x 1.200

24

8

75,0/ 93,8 / 106,3

60, 75, 85
1.600 x 1.024

24

8

81,3

76
1.920 x 1.200

24

8

74,5 / 94,0

60, 76
   
note.gif (1135 bytes) HINWEIS: Aufgrund der nur beschränkten Verwendbarkeit von 256 Farben/8-Bit-Modi für die 3D-Bilddarstellung (Shading usw.) werden diese Modi für Windows NT nicht unterstützt. Die meisten Anwendungen unterstützen die volle Hardware-Beschleunigung nur in den TrueColor- und HighColor-Videomodi.

Kartenlayout

Fire GL1 mit AGP-Bus Interface
AGP1.gif (204126 Byte)
  1. IBM 256-Bit Graphics Rasterizer   mit Lüfter
  2. SG-RAM-Chips - auch lötseitig
  1. DB-15 Monitor-Anschluß
  2. Flash BIOS PROM
  3. Oszillator
 

Physikalische Abmessungen



AGP-Karte  
Länge: 172,1 mm
Breite  82,6 mm

Stiftzuordnung

VGA-Ausgang

  1. Red
  2. Green
  3. Blue
  4. not connected
  5. ground (analog)
  6. Red Return (ground)
  7. Green Return (ground)
  8. Blue Return (ground)
  1. + 5V (fused 750 mA)
  2. ground (sync return)
  3. not connected
  4. SDA (DDC Data)
  5. Horizontal Sync (+)
  6. Vertical Sync (-)
  7. SCL (DDC Clock)

Leistungsaufnahme

+3,3 Volt DC 14 Watt max.
+5 Volt DC 1,0 Watt max.

Umgebungsbedingungen

Betriebstemperatur 0º bis 55ºC (32º bis 131ºF)

Produktzertifikationen

  • FCC/DOC Klasse B, ICES-003
  • CE, C-tick

 


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