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Pruebas de diagnóstico del video: Sistemas Dell PowerEdge 1300. Guía de instalación y solución de problemas

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Pruebas de diagnóstico del vídeo: Sistemas Dell™ PowerEdge™ 1300 Guía de instalación y solución de problemas

Generalidades |Prueba de la Memoria de Video | Prueba del Hardware de Video | Prueba de Caracteres en Modos de Texto | Prueba de Colores en Modos de Texto | Prueba de Páginas en Modos de Texto | Prueba de los Modos de Gráficos | Prueba de la Gama de Colores | Prueba de Colores Sólidos


Generalidades

El grupo de pruebas Video (Vídeo) de los diagnósticos del sistema consta de las ocho pruebas siguientes, cada una de las cuales verifica una función específica del vídeo o un grupo de funciones: 

  • Video Memory Test (Prueba de la Memoria de Vídeo)—Verifica la integridad de los caracteres generados a partir de los datos en la memoria de vídeo.
  • Video Hardware Test (Prueba del Hardware de Vídeo)—Verifica el funcionamiento de los registros del cursor y de los registros de bits de retrazo horizontal y vertical.
  • Text Mode Character Test (Prueba de Caracteres en Modos de Texto)—Verifica la capacidad del subsistema de vídeo de mostrar datos en modos de texto.
  • Text Mode Color Test (Prueba de Colores en Modos de Texto)—Verifica la capacidad del subsistema de vídeo de mostrar colores en modos de texto.
  • Text Mode Pages Test (Prueba de Páginas en Modos de Texto)—Verifica la capacidad del subsistema de vídeo de asignar y presentar todas las páginas de texto de vídeo disponibles en la pantalla del monitor, una página a la vez.
  • Graphics Mode Test (Prueba de los Modos de Gráficos)—Verifica la capacidad del subsistema de vídeo de presentar datos y colores en los modos de gráficos.
  • Color Palettes Test (Prueba de la Gama de Colores)—Verifica la capacidad del subsistema de vídeo de mostrar todos los colores disponibles.
  • Solid Colors Test (Prueba de Colores Sólidos)—Verifica la capacidad del subsistema de vídeo de mostrar pantallas llenas de colores sólidos. Le permite verificar la ausencia de subpixels a color.

Con la excepción de la Prueba de la Memoria de Vídeo y la Prueba del Hardware de Vídeo, todas las pruebas son interactivas. Estas pruebas interactivas muestran imágenes en la pantalla del monitor y requieren que el usuario responda de la manera siguiente:

  1. Determinar si una imagen mostrada es correcta.
  2. Si una imagen es correcta, teclear y.
  3. Si una imagen es incorrecta, teclear n.

En las secciones siguientes se describe cada una de las pruebas del grupo de pruebas Vídeo.


Prueba de la Memoria de Vídeo

La Prueba de la Memoria de Vídeo verifica la integridad de la memoria de vídeo ya sea en la placa base o en una tarjeta de expansión de vídeo. Conforme se ejecuta, la prueba indica el bloque de 64 kilobytes (KB) de memoria de vídeo que se está probando. Cuando termina la prueba, un mensaje indica si la memoria de vídeo pasó o falló la prueba. Esta prueba no requiere la interacción del usuario.


Prueba del Hardware de Vídeo

La Prueba del Hardware de Vídeo verifica el funcionamiento de los registros del cursor y de los registros de bits de retrazo horizontal y vertical. Cuando termina la prueba, un mensaje indica si estos registros pasaron o fallaron la prueba. Esta prueba no requiere la interacción del usuario.


Prueba de Caracteres en Modos de Texto

La Prueba de Caracteres en Modos de Texto consta de un grupo de subpruebas que muestran caracteres visibles y atributos de caracteres. Las subpruebas verifican la calidad de los caracteres y la capacidad del monitor de mostrar los caracteres correctamente en la pantalla. Una petición en la parte inferior de la pantalla le pide al usuario decidir si la imagen es satisfactoria y responder tecleando y o n.

Si responde afirmativamente en cada subprueba, la Prueba de Caracteres en Modos de Texto termina con éxito.Una respuesta negativa en cualquier subprueba ocasiona que la prueba fracase.

En los apartados siguientes se describen las subpruebas de la Prueba de Caracteres en Modos de Texto en el orden en que aparecen.

Subprueba de atributos de caracteres (80 x 25)

La subprueba de atributos de caracteres en 80 columnas x 25 líneas muestra cuatro líneas de texto que ilustran vídeo de intensidad normal, vídeo inverso, vídeo intensificado y vídeo parpadeante.

Subprueba del Conjunto de Caracteres (80 x 25)

La subprueba del conjunto de caracteres en 80 columnas x 25 líneas muestra los 256 caracteres del conjunto de caracteres ASCII (American Standard Code for Information Interchange [código estándar americano para intercambio de información]) en el modo de texto de 80 columnas x 25 líneas.

Subprueba de Atributos de Caracteres (40 x 25)

La subprueba de atributos de caracteres en 40 columnas x 25 líneas (anchura doble) muestra cuatro líneas de texto que ilustran vídeo de intensidad normal, vídeo inverso, vídeo intensificado y vídeo parpadeante.

Subprueba del Conjunto de Caracteres (40 x 25)

La subprueba del conjunto de caracteres en 40 columnas x 25 líneas muestra los 256 caracteres del conjunto de caracteres ASCII en el modo de texto de 40 columnas x 25 líneas (anchura doble).


Prueba de Colores en Modos de Texto

La Prueba de Colores en Modos de Texto consta de tres subpruebas que verifican la capacidad del subsistema de vídeo de mostrar colores en los modos de texto. En los apartados siguientes se describen estas subpruebas.

NOTA: Estas subpruebas son válidas únicamente para monitores a color.

Subprueba de Atributos de Color (80 x 25)

La subprueba de atributos de color en 80 columnas x 25 líneas muestra un patrón de 16 renglones y 16 columnas en el modo de texto de 80 columnas x 25 líneas. Cada renglón tiene un número hexadecimal en un color único en primer plano y cada columna tiene un color único de fondo. En los lugares en los que se intersectan colores idénticos de primer plano y de fondo, el número hexadecimal no puede verse. Teclee y si cada carácter se presenta correctamente; en caso contrario, teclee n. Tabla 1, Atributos de color, indica el color en cada una de las filas y columnas.

Tabla 1. Atributos de color
Renglón o columna Color de
primer plano
Color de
segundo plano
0 negro negro
1 azul azul
2 verde verde
3 ciano ciano
4 rojo rojo
5 magenta magenta
6 café café
7 blanco blanco
8 gris oscuro* negro
9 azul claro* azul
A verde claro* verde
B ciano claro* ciano
C rojo claro* rojo
D magenta claro* magenta
E amarillo* café
F blanco intenso* blanco
*Estos colores parpadean durante la prueba.

Subprueba de Atributos de Color (40 x 25)

La subprueba de atributos de color en 40 columnas y 25 líneas es idéntica a la subprueba anterior, excepto que los caracteres se muestran en el modo de texto de 40 columnas x 25 líneas (doble anchura). Teclee y si cada carácter se muestra correctamente; de lo contrario teclee n.

Subprueba de Barras de Color

La Subprueba de Barras de Color muestra 16 barras en colores diferentes con la intensidad de fondo activada. Debajo de cada barra se indica el color que debe verse. Teclee y si cada color se muestra correctamente; de lo contrario teclee n.


Prueba de Páginas en Modos de Texto

La Prueba de Páginas en Modos de Texto verifica la capacidad del subsistema de vídeo de asignar y presentar todas las páginas de vídeo disponibles en la pantalla del monitor, una página a la vez. La prueba muestra ocho pantallas sucesivas, la primera de las cuales contiene 21 líneas de 77 ceros. Las siete pantallas restantes son idénticas a la primera, excepto que cada pantalla contiene un número diferente (1 a 7) en vez de ceros.

Teclee y si todas las hileras de números en cada pantalla se muestran correctamente; en caso contrario teclee n.


Prueba de los Modos de Gráficos

La Prueba de los Modos de Gráficos verifica la capacidad del subsistema de vídeo de presentar datos y colores en los modos de gráficos. Cada pantalla en esta prueba le permite verificar un aspecto de datos y colores en un modo de gráficos. En los subapartados siguientes se describen las pantallas de la Prueba en Modos de Gráficos en el orden en que aparecen.

NOTA: Es posible que no aparezcan algunas de las pantallas siguientes si el ordenador no soporta el modo de vídeo que se está probando.

Pantallas en el modo de gráficos de 320 x 200 pixels

La Prueba de los Modos de Gráficos presenta dos pantallas sucesivas de modos de gráficos de 320- x 200-pixeles. La primera pantalla presenta tres pirámides en rojo, verde y amarillo; la segunda pantalla presenta tres pirámides en magenta, cian y blanco. Teclee y si todas las pirámides tienen los colores correctos; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 640 x 200 pixels en blanco y negro

La pantalla en el modo de gráficos de 640 x 200 pixels en blanco y negro muestra un rectángulo negro y uno blanco sobre un fondo gris. Teclee y si los cuadros aparecen correctamente; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el Modo de Gráficos Monocromático de 640 x 480 pixels

La pantalla en el modo de gráficos monocromáticos de 640 x 480 pixels muestra tres piezas de ajedrez. Teclee y si las piezas de ajedrez son idénticas y se muestran correctamente; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 320 x 200 pixels a 16 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 320- x 200-pixels a 16 colores muestra una serie de X en 16 colores diferentes con el nombre del color debajo de cada X. Teclee y si todas las X tienen el color correcto; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 640 x 200 pixels a 16 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 640 x 200 pixels a 16 colores muestra una serie de hexágonos en 16 colores diferentes, con el nombre del color debajo de cada hexágono. Teclee y si los hexágonos tienen los colores correctos; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 640 x 350 pixels a 16 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 640 x 350 pixels a 16 colores muestra una serie de octágonos en 16 colores diferentes, con el nombre del color debajo de cada octágono. Teclee y si los octágonos tienen los colores correctos; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 640 x 480 pixels a 2 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 640 x 480 pixels a 2 colores muestra tres piezas de ajedrez. Teclee y si las piezas de ajedrez son idénticas y se muestran correctamente; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 640 x 480 pixels a 16 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 640 x 480 pixels a 16 colores muestra una serie de estrellas en 16 colores diferentes, con el nombre del color debajo de cada estrella. Teclee y si las estrellas tienen los colores correctos; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 320 x 200 pixels a 256 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 320 x 200 pixels a 256 colores muestra una serie de cuadrados en 256 colores e intensidades diferentes. Teclee y si los cuadrados tienen los colores correctos; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 640 x 480 pixels a 256 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 640 x 480 pixels a 256 colores muestra una serie de cuadrados con dos colores en cada cuadrado. Teclee y si los cuadrados aparecen correctamente; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 800 x 600 pixels a 16 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 800 x 600 pixels a 16 colores muestra una serie de pirámides en 16 colores diferentes. Teclee y si todas las pirámides aparecen correctamente; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 800 x 600 pixels a 256 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 800 x 600 pixels a 256 colores muestra una serie de cuadrados con cuatro colores en cada cuadrado. Teclee y si los cuadrados aparecen correctamente; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 1024 x 768 pixels a 16 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 1024 x 768 pixels a 16 colores muestra una serie de relojes de arena en 16 colores diferentes. Teclee y si los relojes de arena aparecen correctamente; de lo contrario, teclee n.

Pantalla en el modo de gráficos de 1024 x 768 pixels a 256 colores

La pantalla en el modo de gráficos de 1024 x 768 pixels a 256 colores muestra una serie de asteriscos con cuatro colores en cada asterisco. Teclee y si los asteriscos aparecen correctamente; de lo contrario, teclee n.


Prueba de la Gama de Colores

La Prueba de la Gama de Colores verifica la capacidad del subsistema de vídeo de mostrar todos los colores disponibles. La prueba muestra dos pantallas que le permiten verificar la calidad de diversas tonalidades de los colores básicos y probar la capacidad del monitor para variar la intensidad de estos colores.

La primera pantalla contiene cuatro conjuntos de 64 cuadrados, uno para el color gris y uno para cada uno de los tres colores básicos (rojo, verde y azul). Cada cuadrado contiene un tono diferente de su color asociado, desde muy claro hasta muy oscuro. Teclee y si todos los cuadrados tienen los colores correctos; de lo contrario, teclee n.

La segunda pantalla es la pantalla de combinaciones de los colores rojo/verde/azul. Esta pantalla le permite probar la capacidad del monitor para aumentar o disminuir la intensidad de los tres colores básicos.

La pantalla de combinaciones de colores muestra un recuadro rojo/verde/azul en el centro de la parte superior de la pantalla con recuadros rojos, verdes y azules debajo de éste. Debajo de los recuadros de color individuales hay tres líneas que muestran la intensidad de cada color. Teclee r, g o b para ajustar la intensidad del color correspondiente; después pulse la tecla de flecha derecha para aumentar la intensidad del color, o pulse la tecla de flecha izquierda para disminuir la intensidad del color. El cuadro rojo/verde/azul debe ser capaz de mostrar 262.144 colores diferentes cuando usted ajuste los niveles de intensidad de los tres colores básicos. Teclee y si todos los cuadrados tienen los colores correctos; de lo contrario, teclee n.


Prueba de Colores Sólidos

La Prueba de Colores Sólidos verifica si el subsistema de vídeo muestra los colores correctos. Esta prueba también le permite verificar pixels ausentes. Cuando se ejecuta esta prueba, aparecen cuatro pantallas consecutivas - una pantalla roja, un a pantalla verde, una pantalla azul y una pantalla blanca. Verifique la ausencia de pixels en cada pantalla y verifique que se muestre el color correcto.

Cuando termina la prueba, un mensaje le pregunta si está satisfecho con la calidad de los colores. Teclee y si todos los pixels están presentes y si se muestran los colores correctos; de lo contrario, teclee n.

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