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Diagnose-Videotests: Diagnose- und Fehlerbeseitigungshandbuch

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Diagnose-Videotests: Diagnose- und Fehlerbeseitigungshandbuch

Überblick Textmodusseiten-Test
Videospeicher-Test Grafikmodus-Test
Video-Hardware-Test Farbpaletten-Test
Textmoduszeichen-Test Farbauffüll-Test
Textmodusfarben-Test

Überblick

Die Video-Testgruppe der Dell-Diagnose enthält folgende sieben Tests, von denen jeder eine bestimmte Videofunktion oder eine Gruppe von Videofunktionen überprüft:

  • Videospeicher-Test — Überprüft die Integrität von aus den Daten im Videospeicher erzeugten Zeichen

  • Video-Hardware-Test — Überprüft die Funktionen der Cursor-Register und die horizontalen und vertikalen Strahlrücklauf-Bit-Register

  • Textmoduszeichen-Test — Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, Daten im Textmodus darzustellen

  • Textmodusfarben-Test — Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, Farbe im Textmodus darzustellen

  • Textmodusseiten-Test — Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, alle verfügbaren Video-Textseiten auf dem Bildschirm seitenweise zuzuweisen und darzustellen

  • Grafikmodus-Test — Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, Daten und Farben im Grafikmodus darzustellen

  • Farbpaletten-Test — Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, alle verfügbaren Farben anzuzeigen

  • Farbauffüll-Test — Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, ganze Farbflächen anzuzeigenErmöglicht das prüfen auf fehlende Farb-Unterpixel.

Alle diese Tests sind interaktiv, mit Ausnahme des Videospeicher-Tests und des Video-Hardware-Tests.Diese interaktiven Tests stellen Bilder auf dem Bildschirm dar und erfordern, daß der Anwender mit den folgenden Schritten antwortet:

  1. Ein dargestelltes Bild auf Korrektheit überprüfen.

  2. Wird ein Bild korrekt angezeigt, y eingeben.

  3. Wird ein Bild nicht korrekt angezeigt, n eingeben.

Die folgenden Abschnitte beschreiben jeden dieser Tests der Video-Testgruppe.

Videospeicher-Test

Der Videospeicher-Test überprüft die Integrität des Videospeichers, entweder auf der Systemplatine oder auf einer Video-Erweiterungskarte. Während des Tests wird beschrieben, welcher 64-Kilobyte- (KB) Block des Videospeichers gerade getestet wird.Wenn der Test abgeschlossen ist, zeigt eine Meldung an, ob der Videospeicher den Test bestanden oder nicht bestanden hat. Dieser Test erfordert kein interaktives Eingreifen.


Video-Hardware-Test

Der Video-Hardware-Test überprüft die Funktion des Cursor- Registers und des horizontalen und vertikalen Strahlrücklauf-Bit-Registers. Wenn der Test abgeschlossen ist, zeigt eine Meldung an, ob diese Register den Test bestanden oder nicht bestanden haben. Dieser Test erfordert kein interaktives Eingreifen.


Textmoduszeichen-Test

Der Textmoduszeichen-Test besteht aus einer Gruppe von Untertests, die druckbare Zeichen und Zeichen-Attribute anzeigen. Die Untertests überprüfen die Zeichenqualität und die Fähigkeit des Monitors, die Zeichen korrekt auf dem Bildschirm darzustellen.Eine Eingabeaufforderung am unteren Rand des Bildschirms fragt den Anwender, ob die Anzeige zufriedenstellend ist oder nicht. Dieses muß durch Eingabe von y bzw. n bestätigt werden.

Wird positiv auf jeden Untertest geantwortet, wurde der Textmoduszeichen-Test bestanden. Eine negatives Ergebnis eines der Untertests führt zum Versagen des Tests.

Die folgenden Unterabschnitte beschreiben die Untertests des Textmoduszeichen-Test in der Reihenfolge, in der sie erscheinen.

Zeichen-Attribut- Untertest (80 x 25)

Der 80-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-Attribut-Untertest stellt vier Zeilen Text dar, mit dem die Zeichendarstellung mit normaler Intensität, inverse Zeichendarstellung, intensivierte Zeichendarstellung und blinkende Zeichendarstellung demonstriert werden.Abbildung 1 zeigt einen Beispielbildschirm für den 80-Spalten x 25-Zeilen Zeichen- Attribut-Untertest.

Abbildung 1. Testbild des Zeichenattribut-Subtests (80 Spalten x 25 Zeilen)

Zeichensatz-Untertest (80 x 25)

Der 80-Spalten x 25-Zeilen Zeichensatz-Untertest stellt alle 256 Zeichen des ASCII-Zeichensatzes (American Standard Code for Information Interchange [US-Standardcode für Informationsaustausch]) im 80-Spalten x 25-Zeilen Textmodus an. Abbildung 2 zeigt einen Beispielbildschirm des Zeichensatz-Untertests.

Abbildung 2. Bildschirm des 80-Spalten x 25-Zeilen Zeichensatz-Untertests

Video-Abtastausrichtung-Untertest

Der Video-Abtastausrichtung-Untertest blendet zwei aufeinanderfolgende Bildschirme ein: Der erste Bildschirm besteht aus einem Muster von horizontalen und vertikalen Zeilen, die gerade und mit gleichmäßigem Abstand dargestellt werden sollten.Der zweite Bildschirm besteht aus einem Muster von Kästchen (in Spalten oder Zeilen angeordnet), die mit geraden Kanten und in gleichmäßigem Abstand dargestellt werden sollten. Abbildung 3 und Abbildung 4 zeigen Beispiele für den ersten bzw. zweiten Bildschirm des Video-Abtastausrichtung-Untertests.

Abbildung 3. Video-Abtastausrichtung-Untertest (Bildschirm 1)

Abbildung 4. Video-Abtastausrichtung-Untertest (Bildschirm 2)

Zeichen-Attribut- Untertest (40 x 25)

Der 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-Attribut-Untertest zeigt vier Zeilen Text im 40-Spalten x 25-Zeilen (doppelte Breite) Textmodus an und demonstriert die Zeichendarstellung mit normaler Intensität, inverse Zeichendarstellung, intensivierte Zeichendarstellung und blinkende Zeichendarstellung. Abbildung 5 zeigt einen Beispielbildschirm für den 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-Attribut-Untertest.

Abbildung 5. Bildschirm des 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-Attribut-Untertests

Zeichensatz-Untertest (40 x 25)

Der 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichensatz-Untertest stellt alle 256 Zeichen des ASCII-Zeichensatzes im 40-Spalten x 25-Zeilen (doppelte Breite) Textmodus an. Abbildung 6 zeigt einen Beispielbildschirm für den 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-Attribut-Untertest.

Abbildung 6. Bildschirm des 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichensatz-Untertests


Textmodusfarben-Test

Der Textmodusfarben-Test enthält drei Untertests, die die Fähigkeit des Video-Subsystems überprüfen, Farben im Textmodus darzustellen. Die folgenden Unterabschnitte beschreiben diese Untertests.

ANMERKUNG: Diese Untertests sind nur für Farbbildschirme gültig.

Farb-Attribut- Untertest (80 x 25)

Der 80-Spalten x 25-Zeilen Farb-Attribut-Untertest stellt ein Muster aus 16 Zeilen und 16 Spalten im Textmodus dar. Jede Zeile verfügt über eine hexadezimale Nummer in einer eindeutigen Vordergrundfarbe, und jede Spalte verfügt über eine eindeutige Hintergrundfarbe. Dort, wo Vordergrund- und Hintergrundfarbe gleich sind, ist keine hexadezimale Nummer sichtbar. y eingeben, wenn jedes Zeichen korrekt angezeigt wird, ansonsten n eingeben. Tabelle 1 zeigt die Farbe für jede Zeile und Spalte an.

Tabelle 1. Farb-Attribute

Zeilen- oder
Spalten
-Nummer

Vordergrund
farbe

Hintergrund
farbe
0 Schwarz Schwarz
1 Blau Blau
2 Grün Grün
3 Cyan Cyan
4 Rot Rot
5 Magenta Magenta
6 Braun Braun
7 Weiß Weiß
8 Dunkelgrau* Schwarz
9 Hellblau* Blau
A Hellgrün* Grün
B Hell-Cyan* Cyan
C Hellrot* Rot
D Hell-Magenta* Magenta
E Gelb* Braun
F Hellweiß* Weiß
* Diese Farben blinken während des Tests.

Farb-Attribut-Untertest (40 x 25)

Bei dem 40-Spalten x 25-Zeilen Farb-Attribut-Untertest handelt es sich um den gleichen Test, wie den vorangegangenen, außer daß die Zeichen im 40-Spalten x 25-Zeilen (doppelte Breite) Textmodus angezeigt werden. y eingeben, wenn jedes Zeichen korrekt angezeigt wird, ansonsten n eingeben.

Farbbacken-Untertest

Der Farbbalken-Untertest stellt 16 Balken in unterschiedlichen Farben mit aktivierter Hintergrund-Intensität an. Unter jedem Balken sollte der Name jeder Farbe angezeigt werden. y eingeben, wenn jede Farbe korrekt angezeigt wird, ansonsten n eingeben.


Textmodusseiten-Test

Der Textmodusseiten-Test überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, alle verfügbaren Video-Textseiten auf dem Bildschirm seitenweise zuzuweisen und darzustellen. Der Test blendet acht aufeinanderfolgende Bildschirme ein, wobei der erste Bildschirm 21 Zeilen mit je 77 Nullen darstellt.Die übrigen sieben Bildschirme sind identisch mit dem ersten, außer daß jeder Bildschirm eine andere Zahl an Stelle der Nullen anzeigt (1 bis 7).

y eingeben, wenn alle Zahlenzeilen auf jedem Bildschirm korrekt angezeigt wurden; ansonsten n eingeben. Abbildung 7 zeigt einen Beispielbildschirm des ersten Bildschirms.

Abbildung 7. Testbild der Textmodusseiten


Grafikmodus-Test

Der Grafikmodus-Test überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, Daten und Farben im Grafikmodus darzustellen. Dieser Test blendet neun verschiedene Bildschirme ein, bei denen die Grafikmodus-Daten und Farben überprüft werden können. Die folgenden Unterabschnitte beschreiben die Bildschirme des Grafikmodus-Tests in der Reihenfolge, in der sie erscheinen.

ANMERKUNG: Einige der folgenden Tests erscheinen möglicherweise nicht, wenn das System den zu testenden Videomodus nicht unterstützt.

320 x 200 Grafikmodus- Bildschirme

Der Grafikmodus-Test blendet zwei aufeinanderfolgende Bildschirme im 320- x 200-Pixel Grafikmodus ein: Der erste Bildschirm zeigt drei Pyramiden in rot, grün und gelb an. Der zweite Bildschirm zeigt drei Pyramiden in magenta, cyan und weiß an.y eingeben, wenn alle Pyramiden in den korrekten Farben angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 640 x 200 Schwarz/Weiß-Grafikmodus

Der Bildschirm im 640- x 200-Pixel Schwarz/Weiß-Grafikmodus zeigt je ein schwarzes und ein weißes Rechteck vor einem grauen Hintergrund an. y eingeben, wenn die Kästchen korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben. Abbildung 8 zeigt ein Beispiel dieses Bildschirms:

Abbildung 8. Testbild des Schwarz/Weiß-Grafikmodus 640 x 200

Bildschirm im 640 x 480 Monochrom-Grafikmodus

Der Bildschirm im 640- x 480-Pixel Monochrom-Grafikmodus zeigt drei Quadrate an. y eingeben, wenn alle Quadrate gleich sind und korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben. Abbildung 9 zeigt ein Beispiel dieses Bildschirms.

Abbildung 9. Testbild des Monochrom-Grafikmodus 640 x 480

Bildschirm im 320 x 200 16-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 320- x 200-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Xen in 16 verschiedenen Farben mit den Namen der Farbe neben jedem X an. y eingeben, wenn alle Xen in korrekten Farben dargestellt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 640 x 200 16-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 640- x 200-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Sechsecken in 16 verschiedenen Farben mit dem Namen der Farbe neben jedem Sechseck an.y eingeben, wenn alle Sechsecke in den korrekten Farben angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 640 x 350 16-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 640- x 350-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Achtecken in 16 verschiedenen Farben mit dem Namen der Farbe neben jedem Achteck an. y eingeben, wenn alle Achtecke in den korrekten Farben angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 640 x 480 2-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 640- x 480-Pixel 2-Farben-Grafikmodus zeigt drei Schachfiguren an. y eingeben, wenn alle Schachfiguren gleich sind und korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben. Abbildung 10 zeigt ein Beispiel dieses Bildschirms.

Abbildung 10. 2-Farben Testbild des Grafikmodus 640 x 480

Bildschirm im 640 x 480 16-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 640- x 480-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Sternen in 16 verschiedenen Farben mit dem Namen der Farbe neben jedem Stern an. y eingeben, wenn alle Sterne in den korrekten Farben angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 320 x 200 256-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 320- x 200-Pixel 256-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Quadraten in 256 verschiedenen Farbtönen und -intensitäten an.y eingeben, wenn alle Quadrate in den korrekten Farben angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 640 x 480 256-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 640- x 480-Pixel 256-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Quadraten mit zwei Farben pro Quadrat an. y eingeben, wenn alle Quadrate korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 800 x 600 16-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 800- x 600-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Pyramiden in 16 verschiedenen Farben an. y eingeben, wenn alle Pyramiden korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 800 x 600 256-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 800- x 600-Pixel 256-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Quadraten mit vier Farben pro Quadrat an. y eingeben, wenn alle Quadrate korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 1024 x 768 16-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 1024- x 768-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Sanduhren in 16 verschiedenen Farben an. y eingeben, wenn alle Sanduhren korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 1024 x 768 256-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 1024- x 768-Pixel 256-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Sternchen mit vier Farben pro Sternchen an. y eingeben, wenn alle Sternchen korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Bildschirm im 1280 x 1024 16-Farben-Grafikmodus

Der Bildschirm im 1280- x 1024-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Quadraten in 16 verschiedenen Farben und in verschiedenen Positionen auf dem Bildschirm an. y eingeben, wenn alle Quadrate korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben.


Farbpaletten-Test

Der Farbpaletten-Test überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, alle verfügbaren Farben anzuzeigen. Der Test blendet zwei Bildschirme ein, in denen die Qualität von unterschiedlichen Schattierungen der Grundfarben überprüft und die Fähigkeit des Monitors, die Intensität dieser Farben darzustellen, getestet werden kann.

Der erste Bildschirm zeigt vier Sätze mit je 64 Quadraten an, einen für Grau und je einen für die drei Grundfarben (Rot, Grün und Blau). Jedes Quadrat enthält eine unterschiedliche Schattierung der jeweiligen Farbe im Bereich von sehr hell bis sehr dunkel. y eingeben, wenn alle Quadrate in den korrekten Farben angezeigt werden; ansonsten n eingeben.

Der zweite Bildschirm besteht aus einer Farbkombination von Rot/Grün/Blau (RGB). In diesem Bildschirm kann die Fähigkeit des Monitors, die Intensität der drei Grundfarben zu verändern, getestet werden.

Der Bildschirm mit der RGB-Farbkombination zeigt ein RGB-Kästchen in der Mitte des oberen Teils des Bildschirms mit einzelnen roten, grünen und blauen Kästchen unterhalb dieses Kästchens an. Unterhalb der einzelnen Farbkästchen befinden sich drei Linien, die die Intensität jeder Farbe anzeigen. r, g oder b eingeben, um die Intensität der jeweiligen Farbe einzustellen; anschließend die rechte Pfeiltaste drücken, um die Farbintensität zu erhöhen, oder die linke Pfeiltaste drücken, um die Intensität zu verringern. Das RGB-Kästchen sollte 262.144 verschiedenen Farben anzeigen, während die Intensitätsstufen Rot, Grün und Blau eingestellt werden. y eingeben, wenn alle Quadrate in den korrekten Farben angezeigt werden; ansonsten n eingeben.


Farbauffüll-Test

Der Farbauffüll-Test überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, die korrekten Farben anzuzeigen. In diesem Test kann auch nach fehlenden Pixeln gesucht werden. Wenn dieser Test ausgeführt wird, erscheinen vier aufeinanderfolgende Bildschirme — ein roter, ein grüner, ein blauer und ein weißer Bildschirm. Jeden Bildschirm auf fehlende Pixel überprüfen und sicherstellen, daß die korrekte Farbe angezeigt wird.

Wenn der Test abgeschlossen ist, fragt eine Meldung, ob die Qualität der Farben zufriedenstellend ist. y eingeben, wenn alle Pixel vorhanden sind und alle Farben korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben.


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