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Die Video-Testgruppe der Dell-Diagnose enthält folgende sieben Tests, von denen jeder
eine bestimmte Videofunktion oder eine Gruppe von Videofunktionen überprüft:
- Videospeicher-Test Überprüft die Integrität von aus den Daten im Videospeicher
erzeugten Zeichen
- Video-Hardware-Test Überprüft die Funktionen der Cursor-Register und die
horizontalen und vertikalen Strahlrücklauf-Bit-Register
- Textmoduszeichen-Test Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, Daten im
Textmodus darzustellen
- Textmodusfarben-Test Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, Farbe im
Textmodus darzustellen
- Textmodusseiten-Test Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, alle
verfügbaren Video-Textseiten auf dem Bildschirm seitenweise zuzuweisen und darzustellen
- Grafikmodus-Test Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, Daten und
Farben im Grafikmodus darzustellen
- Farbpaletten-Test Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, alle
verfügbaren Farben anzuzeigen
- Farbauffüll-Test Überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, ganze
Farbflächen anzuzeigenErmöglicht das prüfen auf fehlende Farb-Unterpixel.
Alle diese Tests sind interaktiv, mit Ausnahme des Videospeicher-Tests und des
Video-Hardware-Tests.Diese interaktiven Tests stellen Bilder auf dem Bildschirm dar und
erfordern, daß der Anwender mit den folgenden Schritten antwortet:
- Ein dargestelltes Bild auf Korrektheit überprüfen.
- Wird ein Bild korrekt angezeigt, y eingeben.
- Wird ein Bild nicht korrekt angezeigt, n eingeben.
Die folgenden Abschnitte beschreiben jeden dieser Tests der Video-Testgruppe.
Der Videospeicher-Test überprüft die Integrität des Videospeichers, entweder auf der
Systemplatine oder auf einer Video-Erweiterungskarte. Während des Tests wird beschrieben,
welcher 64-Kilobyte- (KB) Block des Videospeichers gerade getestet wird.Wenn der Test
abgeschlossen ist, zeigt eine Meldung an, ob der Videospeicher den Test bestanden oder
nicht bestanden hat. Dieser Test erfordert kein interaktives Eingreifen.
Der Video-Hardware-Test überprüft die Funktion des Cursor- Registers und des
horizontalen und vertikalen Strahlrücklauf-Bit-Registers. Wenn der Test abgeschlossen
ist, zeigt eine Meldung an, ob diese Register den Test bestanden oder nicht bestanden
haben. Dieser Test erfordert kein interaktives Eingreifen.
Der Textmoduszeichen-Test besteht aus einer Gruppe von Untertests, die druckbare
Zeichen und Zeichen-Attribute anzeigen. Die Untertests überprüfen die Zeichenqualität
und die Fähigkeit des Monitors, die Zeichen korrekt auf dem Bildschirm darzustellen.Eine
Eingabeaufforderung am unteren Rand des Bildschirms fragt den Anwender, ob die Anzeige
zufriedenstellend ist oder nicht. Dieses muß durch Eingabe von y
bzw. n bestätigt werden.
Wird positiv auf jeden Untertest geantwortet, wurde der Textmoduszeichen-Test
bestanden. Eine negatives Ergebnis eines der Untertests führt zum Versagen des Tests.
Die folgenden Unterabschnitte beschreiben die Untertests des Textmoduszeichen-Test in
der Reihenfolge, in der sie erscheinen.
Der 80-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-Attribut-Untertest stellt vier Zeilen Text dar, mit
dem die Zeichendarstellung mit normaler Intensität, inverse Zeichendarstellung,
intensivierte Zeichendarstellung und blinkende Zeichendarstellung demonstriert
werden.Abbildung 1 zeigt einen Beispielbildschirm für den 80-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-
Attribut-Untertest.
Abbildung 1. Testbild des Zeichenattribut-Subtests (80 Spalten x 25 Zeilen)
Der 80-Spalten x 25-Zeilen Zeichensatz-Untertest stellt alle 256 Zeichen des
ASCII-Zeichensatzes (American Standard Code for Information Interchange [US-Standardcode
für Informationsaustausch]) im 80-Spalten x 25-Zeilen Textmodus an. Abbildung 2 zeigt
einen Beispielbildschirm des Zeichensatz-Untertests.
Abbildung 2. Bildschirm des 80-Spalten x 25-Zeilen Zeichensatz-Untertests
Der Video-Abtastausrichtung-Untertest blendet zwei aufeinanderfolgende Bildschirme ein:
Der erste Bildschirm besteht aus einem Muster von horizontalen und vertikalen Zeilen, die
gerade und mit gleichmäßigem Abstand dargestellt werden sollten.Der zweite Bildschirm
besteht aus einem Muster von Kästchen (in Spalten oder Zeilen angeordnet), die mit
geraden Kanten und in gleichmäßigem Abstand dargestellt werden sollten. Abbildung 3 und
Abbildung 4 zeigen Beispiele für den ersten bzw. zweiten Bildschirm des
Video-Abtastausrichtung-Untertests.
Abbildung 3. Video-Abtastausrichtung-Untertest (Bildschirm 1)
Abbildung 4. Video-Abtastausrichtung-Untertest (Bildschirm 2)
Der 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-Attribut-Untertest zeigt vier Zeilen Text im
40-Spalten x 25-Zeilen (doppelte Breite) Textmodus an und demonstriert die
Zeichendarstellung mit normaler Intensität, inverse Zeichendarstellung, intensivierte
Zeichendarstellung und blinkende Zeichendarstellung. Abbildung 5 zeigt einen
Beispielbildschirm für den 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-Attribut-Untertest.
Abbildung 5. Bildschirm des 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-Attribut-Untertests
Der 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichensatz-Untertest stellt alle 256 Zeichen des
ASCII-Zeichensatzes im 40-Spalten x 25-Zeilen (doppelte Breite) Textmodus an. Abbildung 6
zeigt einen Beispielbildschirm für den 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichen-Attribut-Untertest.
Abbildung 6. Bildschirm des 40-Spalten x 25-Zeilen Zeichensatz-Untertests
Der Textmodusfarben-Test enthält drei Untertests, die die Fähigkeit des
Video-Subsystems überprüfen, Farben im Textmodus darzustellen. Die folgenden
Unterabschnitte beschreiben diese Untertests.
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ANMERKUNG: Diese Untertests sind nur für
Farbbildschirme gültig. |
Der 80-Spalten x 25-Zeilen Farb-Attribut-Untertest stellt ein Muster aus 16 Zeilen und
16 Spalten im Textmodus dar. Jede Zeile verfügt über eine hexadezimale Nummer in einer
eindeutigen Vordergrundfarbe, und jede Spalte verfügt über eine eindeutige
Hintergrundfarbe. Dort, wo Vordergrund- und Hintergrundfarbe gleich sind, ist keine
hexadezimale Nummer sichtbar. y eingeben, wenn jedes
Zeichen korrekt angezeigt wird, ansonsten n eingeben.
Tabelle 1 zeigt die Farbe für jede Zeile und Spalte an.
Tabelle 1. Farb-Attribute
Zeilen- oder
Spalten
-Nummer |
Vordergrund
farbe |
Hintergrund
farbe |
| 0 |
Schwarz |
Schwarz |
| 1 |
Blau |
Blau |
| 2 |
Grün |
Grün |
| 3 |
Cyan |
Cyan |
| 4 |
Rot |
Rot |
| 5 |
Magenta |
Magenta |
| 6 |
Braun |
Braun |
| 7 |
Weiß |
Weiß |
| 8 |
Dunkelgrau* |
Schwarz |
| 9 |
Hellblau* |
Blau |
| A |
Hellgrün* |
Grün |
| B |
Hell-Cyan* |
Cyan |
| C |
Hellrot* |
Rot |
| D |
Hell-Magenta* |
Magenta |
| E |
Gelb* |
Braun |
| F |
Hellweiß* |
Weiß |
| * Diese Farben blinken während des
Tests. |
Bei dem 40-Spalten x 25-Zeilen Farb-Attribut-Untertest handelt es sich um den gleichen
Test, wie den vorangegangenen, außer daß die Zeichen im 40-Spalten x 25-Zeilen (doppelte
Breite) Textmodus angezeigt werden. y eingeben, wenn jedes
Zeichen korrekt angezeigt wird, ansonsten n eingeben.
Der Farbbalken-Untertest stellt 16 Balken in unterschiedlichen Farben mit aktivierter
Hintergrund-Intensität an. Unter jedem Balken sollte der Name jeder Farbe angezeigt
werden. y eingeben, wenn jede Farbe korrekt angezeigt
wird, ansonsten n eingeben.
Der Textmodusseiten-Test überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, alle
verfügbaren Video-Textseiten auf dem Bildschirm seitenweise zuzuweisen und darzustellen.
Der Test blendet acht aufeinanderfolgende Bildschirme ein, wobei der erste Bildschirm 21
Zeilen mit je 77 Nullen darstellt.Die übrigen sieben Bildschirme sind identisch mit dem
ersten, außer daß jeder Bildschirm eine andere Zahl an Stelle der Nullen anzeigt (1 bis
7).
y eingeben, wenn alle Zahlenzeilen auf jedem Bildschirm
korrekt angezeigt wurden; ansonsten n eingeben. Abbildung
7 zeigt einen Beispielbildschirm des ersten Bildschirms.
Abbildung 7. Testbild der Textmodusseiten
Der Grafikmodus-Test überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, Daten und Farben
im Grafikmodus darzustellen. Dieser Test blendet neun verschiedene Bildschirme ein, bei
denen die Grafikmodus-Daten und Farben überprüft werden können. Die folgenden
Unterabschnitte beschreiben die Bildschirme des Grafikmodus-Tests in der Reihenfolge, in
der sie erscheinen.
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ANMERKUNG: Einige der folgenden Tests erscheinen
möglicherweise nicht, wenn das System den zu testenden Videomodus nicht unterstützt.
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Der Grafikmodus-Test blendet zwei aufeinanderfolgende Bildschirme im 320- x 200-Pixel
Grafikmodus ein: Der erste Bildschirm zeigt drei Pyramiden in rot, grün und gelb an. Der
zweite Bildschirm zeigt drei Pyramiden in magenta, cyan und weiß an.y eingeben, wenn alle Pyramiden in den korrekten Farben
angezeigt werden; ansonsten n eingeben.
Der Bildschirm im 640- x 200-Pixel Schwarz/Weiß-Grafikmodus zeigt je ein schwarzes und
ein weißes Rechteck vor einem grauen Hintergrund an. y
eingeben, wenn die Kästchen korrekt angezeigt werden; ansonsten n
eingeben. Abbildung 8 zeigt ein Beispiel dieses Bildschirms:
Abbildung 8. Testbild des Schwarz/Weiß-Grafikmodus 640 x 200
Der Bildschirm im 640- x 480-Pixel Monochrom-Grafikmodus zeigt drei Quadrate an. y eingeben, wenn alle Quadrate gleich sind und korrekt angezeigt
werden; ansonsten n eingeben. Abbildung 9 zeigt ein
Beispiel dieses Bildschirms.
Abbildung 9. Testbild des Monochrom-Grafikmodus 640 x 480
Der Bildschirm im 320- x 200-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Xen in 16
verschiedenen Farben mit den Namen der Farbe neben jedem X an. y
eingeben, wenn alle Xen in korrekten Farben dargestellt werden; ansonsten n eingeben.
Der Bildschirm im 640- x 200-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von
Sechsecken in 16 verschiedenen Farben mit dem Namen der Farbe neben jedem Sechseck an.y eingeben, wenn alle Sechsecke in den korrekten Farben
angezeigt werden; ansonsten n eingeben.
Der Bildschirm im 640- x 350-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Achtecken
in 16 verschiedenen Farben mit dem Namen der Farbe neben jedem Achteck an. y eingeben, wenn alle Achtecke in den korrekten Farben angezeigt
werden; ansonsten n eingeben.
Der Bildschirm im 640- x 480-Pixel 2-Farben-Grafikmodus zeigt drei Schachfiguren an. y eingeben, wenn alle Schachfiguren gleich sind und korrekt
angezeigt werden; ansonsten n eingeben. Abbildung 10 zeigt
ein Beispiel dieses Bildschirms.
Abbildung 10. 2-Farben Testbild des Grafikmodus 640 x 480
Der Bildschirm im 640- x 480-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Sternen
in 16 verschiedenen Farben mit dem Namen der Farbe neben jedem Stern an. y eingeben, wenn alle Sterne in den korrekten Farben angezeigt
werden; ansonsten n eingeben.
Der Bildschirm im 320- x 200-Pixel 256-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von
Quadraten in 256 verschiedenen Farbtönen und -intensitäten an.y
eingeben, wenn alle Quadrate in den korrekten Farben angezeigt werden; ansonsten n eingeben.
Der Bildschirm im 640- x 480-Pixel 256-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von
Quadraten mit zwei Farben pro Quadrat an. y eingeben, wenn
alle Quadrate korrekt angezeigt werden; ansonsten n
eingeben.
Der Bildschirm im 800- x 600-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von Pyramiden
in 16 verschiedenen Farben an. y eingeben, wenn alle
Pyramiden korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben.
Der Bildschirm im 800- x 600-Pixel 256-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von
Quadraten mit vier Farben pro Quadrat an. y eingeben, wenn
alle Quadrate korrekt angezeigt werden; ansonsten n
eingeben.
Der Bildschirm im 1024- x 768-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von
Sanduhren in 16 verschiedenen Farben an. y eingeben, wenn
alle Sanduhren korrekt angezeigt werden; ansonsten n
eingeben.
Der Bildschirm im 1024- x 768-Pixel 256-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von
Sternchen mit vier Farben pro Sternchen an. y eingeben,
wenn alle Sternchen korrekt angezeigt werden; ansonsten n
eingeben.
Der Bildschirm im 1280- x 1024-Pixel 16-Farben-Grafikmodus zeigt eine Reihe von
Quadraten in 16 verschiedenen Farben und in verschiedenen Positionen auf dem Bildschirm
an. y eingeben, wenn alle Quadrate korrekt angezeigt
werden; ansonsten n eingeben.
Der Farbpaletten-Test überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, alle
verfügbaren Farben anzuzeigen. Der Test blendet zwei Bildschirme ein, in denen die
Qualität von unterschiedlichen Schattierungen der Grundfarben überprüft und die
Fähigkeit des Monitors, die Intensität dieser Farben darzustellen, getestet werden kann.
Der erste Bildschirm zeigt vier Sätze mit je 64 Quadraten an, einen für Grau und je
einen für die drei Grundfarben (Rot, Grün und Blau). Jedes Quadrat enthält eine
unterschiedliche Schattierung der jeweiligen Farbe im Bereich von sehr hell bis sehr
dunkel. y eingeben, wenn alle Quadrate in den korrekten
Farben angezeigt werden; ansonsten n eingeben.
Der zweite Bildschirm besteht aus einer Farbkombination von Rot/Grün/Blau (RGB). In
diesem Bildschirm kann die Fähigkeit des Monitors, die Intensität der drei Grundfarben
zu verändern, getestet werden.
Der Bildschirm mit der RGB-Farbkombination zeigt ein RGB-Kästchen in der Mitte des
oberen Teils des Bildschirms mit einzelnen roten, grünen und blauen Kästchen unterhalb
dieses Kästchens an. Unterhalb der einzelnen Farbkästchen befinden sich drei Linien, die
die Intensität jeder Farbe anzeigen. r, g oder b eingeben, um die
Intensität der jeweiligen Farbe einzustellen; anschließend die rechte Pfeiltaste
drücken, um die Farbintensität zu erhöhen, oder die linke Pfeiltaste drücken, um die
Intensität zu verringern. Das RGB-Kästchen sollte 262.144 verschiedenen Farben anzeigen,
während die Intensitätsstufen Rot, Grün und Blau eingestellt werden. y eingeben, wenn alle Quadrate in den korrekten Farben
angezeigt werden; ansonsten n eingeben.
Der Farbauffüll-Test überprüft die Fähigkeit des Video-Subsystems, die korrekten
Farben anzuzeigen. In diesem Test kann auch nach fehlenden Pixeln gesucht werden. Wenn
dieser Test ausgeführt wird, erscheinen vier aufeinanderfolgende Bildschirme ein
roter, ein grüner, ein blauer und ein weißer Bildschirm. Jeden Bildschirm auf fehlende
Pixel überprüfen und sicherstellen, daß die korrekte Farbe angezeigt wird.
Wenn der Test abgeschlossen ist, fragt eine Meldung, ob die Qualität der Farben
zufriedenstellend ist. y eingeben, wenn alle Pixel
vorhanden sind und alle Farben korrekt angezeigt werden; ansonsten n eingeben.
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